【Soulstone Survivors】賛否両論の大型アプデ「New Beginning」についての個人的見解
3/28に実装された大型アップデート「New Beginning」ではかなりの変更がありました。
それこそ全キャラに大きなテコ入れが入り、これまでの攻略をほぼ全て見直す必要が出てきたレベル。
ゲームバランスを大きく変える変更ということもあり、色々な意見が飛び交っています。
そしてまさかのアップデート取り消しという事態に!
(注:3/31時点 オプションのベータ参加より経験値テーブルを旧バージョンにしつつ、他は新しくなったバージョンが遊べます)
アーリーアクセスのゲームではありますが、流石に巻き戻るというのは初めて見ました。
元々大型アプデ事にプレイ所感をまとめてはいたので今回もやるつもりでしたが、予想の斜め上を行く展開ということもあり、今回はお気持ち表明的なことも含みます。
まず何が変わったのか(アップデート内容について)
とりあえず項目が多すぎるので簡単に言うと…
- 新キャラ追加(猿王)
- 経験値が入りづらくなりレベルが上がりにくくなった
- 呪いの段階追加(最大61に)
- 特性の大幅変更(仕様変更・削除・統合・追加)
- スキル内容の大幅変更(追加削除含む)
- アップグレートの大幅変更(新規アップグレード大量追加)
- ルーンの大幅変更(既存のものは効果変更で削除なし、追加のみ)
- エンドレスとオーバーロードの仕様変更
大体こんな感じ、項目が多すぎるので見落としや解釈違い等はあるかも汗
アップデートの何が問題なのか
とりあえず皆が口を揃えて言っているのがレベルアップしづらくなってしまったこと、当然アップグレード取得の回数も減りました。
それでいて敵は呪いの追加もあり更に固くなってしまったので、最初の段階をクリアするまでの時間が倍以上になってしまったことですね、正直これまでなら強ビルドを組めば6分台など、それなりの構成でも10分かからない程度でクリア出来たものが20分近くまでかかってしまうことも。
ゲーム全体のテンポが悪くなってしまったという感じです。
とはいえ、経験値に関してはα版で修正されているので以前の仕様に戻るとは思います。
次にスキルや特性などをほぼ全て一新してしまったこと。
本当に全キャラ変わってます、同じビルドを組んだとしても全然違う結果が返ってくる。
あまりにも変化が大きすぎて変化についていけなかったり好みのビルドが崩れてしまったと嘆く層と、既存の内容に飽きていたので変化を楽しんでいる層に分かれているという印象です。
個人的所感を言えば自分は後者ですね。
新しいバージョンでは戦えなくなってしまったのか?
確かに1プレイ辺りの時間が伸びてツライ場面が増えました、スキルも一新されすぎて既存の攻略が通じないことも多い。
例えばネクロマンサーで召喚盛々の構成でプレイしても倍以上かかってしまうなどなど…。
このゲームは過去にも書いてますが、召喚が雑に強くて困ったら出しておけばOKというところがあったので、それに頼ってた人も多かったと思います。
(とはいえ召喚自体は全体で見れば強い方だと思いますし、ファイアブレードなんかはむしろ強くなってる気がします)
とはいえ、今回追加された要素にも強力なものは多いです。
いくつか紹介すると、まずは毒が強力になったこと。
特にヴェノムボレーが桁を間違えたんじゃないか?と思うぐらい強いです。
ボスのHPゲージがあっという間に緑で埋まったりします。
特性の面ではマルチ発動率アップの器用さが特に面白いと感じました。
斬撃系のスキルに大体入っているので鮮血の匂いとの組み合わせの幅が広がった、前よりも再使用0.2秒の高速攻撃がやりやすくなりました。
そこに武勇など他の効果を得られるスキルを混ぜると倍率がとんでもないことに。
器用さを付与するアーケインオーブをシングルフォーカスで大量に重ねたらオーブが画面に出過ぎてゲームがクラッシュするなど、文字通り壊れスキルになってしまいました。
アップグレードは大分様変わり。
まず状態異常に関するアップグレードは現在その状態異常を付与できるものしか表示されません。
火傷させるスキルを持っていれば火傷に関するアップグレードが出るし、何も持っていなければ一切表示されません(※ルーン「不幸の包容」を付けていると関連する4種類のアップグレードが表示されます)
これまでと違って状態異常ダメージそのものをアップさせるものも加わりました。
次にアセンションに関するアップグレード、ゲージ効率が上がるとか持続時間が伸びるとか。
一番注目しているのは「スキルチェイン」
これは「○○のスキルを発動すると△△のスキルを発動する」というもの。
これのおかげでクールタイムが長いスキルを何度も回せるようになりました(とはいえアップグレードのため取得できるかは完全に運ですが…)
これを使えばグレイシャルアフィニティやシールドウォールのような持続が短く再使用がとても長いスキルを常時発動させることも簡単になります、特定の攻撃スキルを回転させるために使ってもOKです。
という具合に、新しい環境にも光るものがかなりあるなぁと。
バランス云々は勿論調整の余地があると思いますが、そこはアーリーアクセスなのでね!
とりあえず新環境で強いと思うものを挙げていく
…予定でしたが長くなりすぎたので別記事で。
この記事が公開された次の日には出します。
アップデートに関する考え総括
経験値や敵の硬さなどの不満点は勿論わかりますが、大幅に変わったスキルなどの新要素についてはこの路線で行ってほしいなと思っています。
そもそも既存のスキルバランスも特に良かったと思ってませんでしたし、死んでいたスキルもかなり多かったので全体の洗い直しについては概ね賛成です。
各クラス事に選択出来るスキルを減らしたのもよかった、個性が死んでたので。
新しいバランスで強い組み合わせを探す作業はとても面白かったし、久し振りに休みを丸一日潰して遊ぶぐらいこのゲームに熱中できました。正直まだまだ試せてないビルドがあるし、まだ発見されていない強力なビルドもきっと眠っているはずです。
なので今回の巻き戻しは非常に残念、勿論α版でプレイ出来ますし実際プレイしていますが、これも正式仕様になるかわからないという状況ではあると思うので、少しモヤモヤは残る状況。
勿論大きな変化に戸惑う気持ちもわかりますが、新要素にも面白いところがかなりあるので一度試してみてほしい、爽快感が無くなったという方も居ますがとんでもないです、今の環境でもビルド構築の楽しさはしっかりあると思うので、脊髄反射で批判的なコメントを書く前に色々試してほしいな~と思う。
この流れでNew Beginningが無かったことになる、なんて事態にならないよう祈るばかりです。
一気にアップデートしすぎて情報量が多くてパンクした人が多かったというのもあると思うので、時間が経てば落ち着くかなと思います。
α版では前述の通り経験値が以前の仕様になっているなどフィードバックも反映されているので、敵の硬さの調整についても期待していいかなぁと思います。
とりあえず公式Discordの流れを見つつ正式な判断を待ちたいところですね。