【Soulstone Survivors】大型アップデート再び!A New Beginning update is LIVE once again!
無かったことにならなくてよかった…!!
というわけで色々と調整を挟んで帰ってきたNew Beginning updateについて触れていきます。
と、その前に
全キャラのスキン解除しました、というわけで久し振りの実績100%。
オーバーロードを数段階進めるのが当たり前のプレイをしてたら結構早かったですね。
後述しますが今回のアップデートは結構アッパー調整という感じなので以前と比べると大分楽になっています。
バランス調整を行って再アップデート、不満だった経験値倍率も解消された
というわけで下げられた経験値倍率が戻り再びレベルアップしやすくなりました。
リロール・バニッシュ・ロックの回数も増加しているので全体的な難易度は下がった形になり、1プレイ辺りの時間が大分お手軽に、大分遊びやすくなったと思います。
リロール等の回数増加も有り難いところ、狙ったビルドが大分組みやすくなりました。
その他細々とした修正はありますが、特に注目したいのは召喚ビルドの再強化ですね。
ネクロはスケルトン3種類出すだけで呪いMAXでも7分程度で第一段階クリアできます、以前の大型アプデ直後だと15分以上かかっていたので大分変わったのがわかります。
そしてスキルの変化についてはほどんどそのまま。
という訳で今後は新スキル構成の中であれこれビルドを考えていかないといけない。
バフやスキルチェインなどの新要素追加で死に体だったスキルにも用途が生まれるなど随分様変わりしました。
この辺りは前回まとめたものとそこまで変わっていないようです、ただ調整は入っているので実戦値は大分変わっていることでしょう。
最新バージョンをプレイして、改めて感じた注目ポイントの紹介
以前のテストバージョンでは手が回らなかったクラスやスキルなど、面白いと感じたところをいくつか紹介していきます。
バーバリアンのポテンシャルについて
改めて最強格だと思いました。
怒りの効果にある防御力ボーナスとシールドウォールの相性が良すぎます、4桁の防御力アップが約1.5倍になるし、殴られれば怒りゲージも伸びるなどリージョネア以上の盾使いになれます。
アサシンが強くなりすぎた
オーバーロードに限りますが、こちらもアセンションの常用が可能。
賞金首の湧き時間が持続時間以下なので範囲攻撃で勝手に倒せるようになります、つまり常時ステルス状態になるので奇襲スキルが常時発動します。
イビソレイトやバックスタブなどのロマンスキルも簡単に運用可能。
ただ問題は足が早くなりすぎてコントロールが効かないこと、あとゲームが一回フリーズしました。
リヴァイアサンのアップデートはバニッシュせずに適宜取りましょう。
パイロマンサーもなかなか…
アセンションで使用するドラゴニックフレイムは火属性スキルという扱いなのでスキルチェインのトリガーになります、瞬間火力はかなりのもの。
ルーン等でかかる倍率について
これは昔からだっけ?ちょっとあやふや…。
前述のバーバリアンの項目でも書いてますが、かかる倍率が最終補正になってますね。
今まで通常のボーナスへの加算だと思ってたので特に使って無かった、もったいない。
シングルフォーカスとか補助のルーンばかり使ってました。
という訳でダメージ+80%のルーンを付けてパワフルストライク+10%を取得すると18%上がります、ルーンやキャラ自身のステータス補正って最終倍率にかかってたんですね。
グラスキャノンでロマンを追求
HP低下も勿論最終倍率にかかっているのでHP増加をとっても一桁しかHP増えないので注意。
最強クラスの火力と防御を持つ盾(シールドウォール+シールドバッシュ)
ぶっちゃけると火力も防御も最強クラス、何も考えずにこの2つを持たせれば全てが解決する。
復活を頑張って重ねるより簡単に防御アップを図れます、90%カットぐらいまでは結構簡単に到達する、しかも常時発動も難しくない。
そこから繰り出されるシールドバッシュは桁違いのダメージが出ます、あと警戒を持たせれば完璧。
4つ目のスキル枠を作るかどうかで変わってきますが、刺突以外のスキルにすればスキルチェインで連打が可能なので強力だけどCTが長いスキルを持たせるのが良いでしょう。
不死身放置ビルドの研究
前述のシールドウォール+バッシュ+警戒に加え、スキルチェインでアースシールドなどの回復効果のあるスキルを使えばそのうち無敵になります(即死の呪いは解除しないといけないのでMAX59が上限ですが…)
本当にHPが減らなくなりますがオーバーロード6ぐらいから敵のHPもなかなか削れなくて時間がかかります、とはいえ放置してクリア出来るので時間かけけばなんとか…という感じかな。
ただPCに負担が滅茶苦茶かかるのでおすすめはしないです。
4つ目のスキル候補は色々試しましたが
- アースシールド:鉄板、復活付与もあるのでシールドの火力も上がるがまだ足りない。
- 聖なる光:ルーンにより発動位置を自身に固定することが必要、火力は一応上がるけどオマケ、回復は安定する
- グランドスラム:ビルド完成前に出血を取っておかないといけないので注意、若干不安定だが武勇が付くのが大きい
- ビーコン・オブ・ライト:神聖系スキルで発動するエクソシズムでHP回復を狙ったけど、やや不安定な印象
ブレードストームの可能性
一見ノコギリの下位互換に見えますが持続時間や範囲で上回ります。
画面全体に攻撃出来るのはアプデ前と変わらないですが、スキルチェインと組み合わせるとやばいことに。
ダメージ感覚も0.1まで縮まるのも強いところ、雑魚処理能力が超高いのでゲームが進んでも重くならないのが良いですね。
最後に
とりあえず危惧した方向には進まなくて良かった。
実際のところSteamの評価も下がってはいないようですし、古参プレイヤーの声が大きい一部の人が不満を言っていただけな気もします汗
公式Discordもなぜロールバックをしたんだ的な話が多かった印象。
懸念されていた経験値調整などはしっかりやってくれたのでそこも一安心。
とはいえそれはそれで簡単になってしまったという声も…調整って難しいね。
色々なビルド構築を楽しみたいので個人的にはどちらの調整も歓迎ですが。
とりま、大体のビルドは試せたと思うのでもうちょっとしたら手を止めて次のアプデ待ちに入ろうと思います。
不死身ビルドをもう少し探ってみる予定、発見があれば更新するかもですが無い場合はそこで終わりかな~と。
とりあえずスキルツリーにHP回復があるかどうかを確認してきます…!!