【Soulstone Survivors】大型アップデート:Master of Machinesをチェック、素材の稼ぎ方も考えたい…

2024/05/20 VSライク ,

なんでこのゲームをこんなに追いかけているんだろう…自分でもわからなくなってきた汗
まぁ、とりあえずゲーム自体は楽しんではいるので良しとします…!!
気を取り直してアプデ内容についてのお話。

アップデート内容について

アップデート内容はこちら

細かい内容まで全部書くと長くなるので要点だけ挙げると…

  • 新キャラ:エンジニア追加
  • 武器強化システムが追加

の2つが目玉ですね。

新キャラ:エンジニア追加とそれに伴う新スキル・ルーンのお話

ガトリングをぶっぱなしたり、タレット設置やミサイルや爆弾。
アセンションではロボに乗って戦うという感じのキャラ。
バフも弾丸が多いですが、設置(系統で言うと静止)がメインな点がハウンドマスターとは違うところかな。

注目したいスキルは弾薬庫、範囲内の味方に弾薬付与というスキル。
ただこれ、エンジニアの武器スキルにそもそも効果が乗っていないという悲しい状況…(弾丸カウントが減っていない)
とりあえずパワーコンダクターには乗るので採用してあげましょう。
本領を発揮するのはスケルトンメイジ・アーチャー
この2種には有効なのでネクロを絡ませるのが現状強いかなぁという感じです。

ルーンは弾丸関係のものが追加。
拡張マガジンと装甲貫通弾は有用ですがクイックリロードはちょっとイマイチかな、低難易度の放置クリア向け。
ちなみに日本語訳だとクイックリロードの効果が15秒待機で3%増加になってますが英語だと逆なのでお間違いなく、こういうの多いですね…。

他気になるスキルはエナジャイザー。
クールタイム1.0なのでスキルチェイン用と考えると使いやすいですね。

武器強化システムについて

ヴァンサバで言う金の卵のようなシステム、永続強化ですね。
武器強化ごとにステータス補正が上がっていきます、ただ素材の量も結構な数が必要。
どこまで強化するかは考え物ですが、やりすぎもどうなのかな~と言う気はします、正直なところON/OFFの切り替えはあったほうが良いかなと、本家はあるしね。

もう一つの問題としては武器の選択基準が変わってしまうこと。
今まではスキル基準で選んでいたのが今度は能力基準になります。
勿論スキルは良いけど上がる能力は微妙…みたいなこともあるので、汎用ルーンに新しい制約がかかってしまうことに…!!
後述の素材のこともあって枠が厳しいので汎用ルーンの枠は増設してほしいなぁと思います。

素材も大変なのであれもこれもというわけにもいかないですしね。
出来るだけ効率良い使い方もしたいですが、単にお気に入りのキャラも強化したいというシレジマ。
とりあえず一番好きなセンチネルを強化してたんですがちょっとやってしまったかなぁ感もあり…!!

素材をどうやって(楽に)稼ぐかが悩み…

ガンガン強化していく場合ですが、その稼ぎ方法については今後考えていく必要がありそうです。
とりあえずルーンのマテリアルハーベストを使っていく必要が出てくるかなと。
効率的抽出も効果が乗るので合わせてセットしておくと良いです。
ちなみに呪いなし+完全放置で銅や鉄などの素材は1ステージクリアまでに1000弱手に入ります。
呪いフルで3000ぐらいなので一応呪い自体は高い方が良いです。
ちなみにオーバーロードだと素材が手に入らないので必然的にエンドレスへ進む必要があります。

ヴァンサバのように出来れば放置したいのですが完全放置だと次のステージに進まないのが悩み。
呪いもフルだと即死するので深淵の存在は切っておくしかないかなと、幸いにも取得できる素材の種類は減らないので大丈夫でしょう。

なので呪い59で放置クリアできる方法が必要になってきますが、オーバーロードのように狭いフィールドならともかく、通常のフィールドでは絶望の柱がかなり頭を悩ませます。
ビルドだけでは限界があるので武器強化もしないといけないですが、誰を強化しようか…。
バーバリアンかネクロマンサーが良さそうではあるんですけどね。

まぁ、ここは急ぐ必要ないっちゃないですが…!!

今後について

とりあえずエンジニアのスキルツリーは埋めたので、公式Discordで情報収集しつつ気になる話題が見つかれば検証していくって感じですね。
そのまま次のアップデートを待ちましょう。
永続強化自体は別に良いんですが、放置がキツいこのゲームで稼ぎを要求されるのはちょっと悩ましいところ。ただ放置ビルドの研究を色々してた甲斐はあったかなぁとは思います。

さぁて次はどうなるやら…。

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