ファイアーエムブレム覚醒 その⑤ スキルの選び方

2012/05/28 ファイアーエムブレム

今回は5つまで付けられるスキルの選び方、組み合わせやスキル個別の評価みたいなお話。親の組み合わせで悩む理由は基本的にコレだと思う。

スキルの組み合わせの前に、まずユニットの役割を考えます。と言ってもそんなに難しくなく、大体この3種類に分類出来るんじゃないかなぁという事で以下分類。

▼攻撃役
自分から攻撃を仕掛けて敵を倒していく役

▼防御役
敵の移動を阻むように壁や地雷はこの役

▼支援役
杖を振る、応援、支援効果、盗賊などはこの役

思いっきり大雑把にこんな感じ。
今回はこの3つを踏まえた上で話を進めます。

 

▼攻撃役

今回は後ろや横から来る増援が多い上に増援の数も多いため、攻撃役の価値が大分上がってます。
活躍するのは自軍ターンなので、その間に活かせるスキルを。

■攻撃役に有用なスキル

・生命力吸収:HP回復50%は非情に大きい、倒せば倒すほど回復する
・疾風迅雷:再行動が可能になる、結構便利
・先の先:命中回避+15%、結構大きい数字
・強奪:DLC使わない、買わないなら金策に必須
・居合一閃:DLC限定、攻撃力+10は正直壊れた性能

生命力吸収と疾風迅雷の相性がかなり良いです。敵を倒して回復、そしてまた次の敵をたたくor逃げる!というのが便利。回復はターン開始時なので相性があまり良くないです。

特に疾風迅雷は色々な所で強い強いと聞きますが、むやみやたらに継承しなくても別にいいと思う、無いから弱い訳じゃなく役割によっては別に無くても困りません。

のえさんの考え方としては攻撃役には防御スキルは不要、回復するスキルは1人1つで十分と決めてます。ちなみに回復スキルと考えているのは生命力吸収、太陽、回復(リフレッシュ)のどれか。なので生命力吸収は太陽でも可、ただ太陽は攻撃力自体は別に上がってないのでどちらかと言うと防御向き。

攻撃役はゆっくり杖で回復してもらえるので回復は置いておいて、攻撃的なスキルで固めましょう。

■攻撃役のスキル組み合わせ一例

・疾風迅雷、生命力吸収、居合一閃、流星、一発屋or赤の呪い

単純に使い手の攻撃力が高いほど有効に使える流星は居合一閃と相性が良いです。必殺も出るので必殺率を上げておけば更に有用、とにかく攻撃を仕掛けたら必ず倒す、そうする事で生命力吸収による回復、疾風迅雷による攻め継続or壁役の後ろに後退などの手が打てるので。

・○○の達人、○○殺し、一発屋、先の先、流星

こんな構成になるのはおそらく男性ソードマスターかバーサーカー。例えば剣の達人と斧殺しにすれば斧ユニットは完全に封殺できます。攻める時は長所を伸ばす方向で、これが地雷ユニットなら槍殺しにして対策にした方がいいと思う。パラディンなど複数武器を扱えるユニットなら武器を持ち替えて対応した方が早いしスキル枠を使わないのが便利。

▼防御役

高難易度だと敵がすり抜けなどを持ってる場合もある上に上記の通り変な場所からの増援が多いため価値はやや下落気味?
敵のターンに活躍する役ですね。

単純に敵の進行を止める壁役と敵を返り討ちにする地雷役の2つに分けてます。

■防御役に有用なスキル

・大盾:剣、槍、斧ダメージ半減、発生率技%なので結構発動する
・聖盾:弓、魔法ダメージ半減、飛行ユニットには是非
・後の先:先の先と同様に命中回避+15%、結構大きい数字
・待ち伏せ:主に地雷ユニットに、後の先や怒りと組み合わせて
・怒り:待ち伏せと組み合わせると強力
・カウンター:敵の方が使いこなしてくるイヤなスキル
・回復:自軍ターン開始時なのでタイミングが良い

防御役は「大盾+聖盾」か「待ち伏せ+怒り」のどちらかの組合せをまず決めましょう。待ち伏せと怒りはリスクがある代わりに発動条件すれば100%、その性質から地雷ユニット向き。大盾、聖盾は単純に硬くなるので壁役向き。

カウンターは敵が持ってるとイヤだけど自軍で使えないの代表的スキル、カウンターの性質上、これが最大限に活かせるユニットはきっと豆腐(防御が低い事)なので恐くて壁にしたくないです。微妙に火力底上げするくらいなら一発屋とか他のスキルにするべき、カウンターは取得も男性限定で面倒だしね。

■防御役のスキル組み合わせ一例

・大盾、聖盾、太陽、後の先、カウンター

壁役のスキル、とにかくHPを減らさず安定感を出す組み合わせ。回避+10や○殺し系で回避率を上げるのも有効ですね、回復も悪くないかな。

・怒り、待ち伏せ、復讐、赤の呪い、一発屋

地雷役のスキル、復讐とHP減少スキルは非情に相性がいいです。怒りと待ち伏せはシリーズファンだったらすぐ思い付く発想ですね。この状態だと必殺+30、必殺回避-10の為実質+40、復讐もHPが80あれば+20ダメージとなります。更に待ち伏せのおかげで先制攻撃、魔法ユニットやトマホークなどの強力な直間両用武器と組み合わせるべきですね。

▼支援役

杖、鍵開け、応援、ユニット輸送など直接戦闘にあまり関わらないユニットをまとめて支援役としてます。旧作で言えばナンナとかがいい例ですね(カリスマと杖)

■支援役に有用なスキル

・デュアルガード+:発動すれば攻撃完全無効なので強力
・デュアルサポート+:支援レベルUPは地味ながら強力だけど女性専用で取得条件が厳しい
・各種叫び:マイユニでやると強力、重複するので使うなら1キャラに複数の叫びを
・法陣、呪い、赤の呪い、深窓の令嬢:ダブル後衛でも発動するので前衛の底上げに
・運び手、移動力+:合わせて+3

支援役と言っても結構幅広いので役割ごとに…

杖役は基本的に味方に隣接してライブやリライブがメインになると思うのでデュアルサポートとデュアルガード、これはダブルの後衛でも重宝します、戦闘力を重視しないので杖役には支援か叫びも担当させるべきでしょう。と、言ってもマイユニに叫びを使わせるなら2キャラも叫びは必要ないと思うので支援メインで組んでおきましょう。

支援の場合ですが、ダブル後衛でも呪いや赤の呪いは効果が出るようです、デュアルサポートやガードと組み合わせるとかなり効果が期待出来るはず。

■支援役のスキル組み合わせ一例

・デュアルガード+、デュアルサポート+、回復、守備の叫び、魔防の叫び

杖役のスキル、杖役は自己回復は出来ないし狙われやすいため回復があると色々と手間が省けて便利。杖を使わないで済むターンは応援して出来るだけ味方の被害を減らす感じに。

・デュアルガード+、デュアルサポート+、赤の呪い、運び手、月光or流星or滅殺

ダブル後衛専門の構成、個人的には飛行系ユニットはこんな構成で前衛ユニットの輸送支援の方が強いと思う、風魔法や弓、特攻武器と弱点が多いしね。ちなみにダブル後衛なのでダメージ受けない前提で回復系スキルは除外。赤の呪いは法陣、呪い、深窓の令嬢でも可、後衛にいても効果が出るみたいです。

・鍵開け、運び手、ラッキー7、回復、すり抜けor軽業

盗賊向け、出来れば前衛キャラとダブルして宝を手に入れた後は後衛に回りましょう。回復を入れてるのは盗賊前衛で移動→移動後交代して後衛に回る→疾風迅雷で後衛のまま移動→待機前に前衛に。と動かしたいため、素早く動きたい理由は大体のマップで宝を持って逃げる盗賊が出るため、それを追いかけたいから。

常に後衛で鍵だけ開けたいならダブル後衛のスキル構成から月光や呪いなどを鍵開けにすればOK。

 

と、いう具合に役割別に色々まとめてみました。
上記のスキルは一例というかのえさんならこうしますよ!という組み合わせ、勿論CC縛りによってちょこっと変えないといけない場面もあるんですがそこはいいっこなし。

ちなみに配信キャラ、異界キャラはCC縛りがないので比較的楽に考えられます(性別縛りはあり)

さてここからはスキル別、種類別にあれこれ…

■奥義スキルについて
優先順位は「滅殺>天空>流星>太陽>月光>華炎>復讐」みたい(攻略wikiより)、重複しない(1回の攻撃で月光と太陽が同時に出たりしない)ので基本的には一つあればOK。必殺は出るので必殺率増加とは相性が良いです。

・滅殺
技/4%と確立が低いのであんまりアテに出来ません、技40でやっと発動率10%なので攻撃役で使うならクロム父アズールぐらい。
どちらかと言うと火力の無いユニットに自衛として持たせたりデュアル後衛に持たせてラッキーで発動すれば、という感じ。

・天空
技/2%で発動、取得条件が限られてるので特に言う事ないです。強いて言えばこのスキルがあれば他の奥義を取らなくてもいいのでスキル選択が楽です、くらい。

・流星
技/2%で発動、ダメージ半分の5回攻撃なので基本的に発動者の攻撃力が高ければ高い程強いという技。必殺判定も5回なので必殺が出れば通常の1.5倍ダメージ(元ダメージ÷2×3)なので1回出れば十分元が取れる感じ。

・太陽
技%で発動、正直言って発動しすぎ。おかげで太陽を持ってるユニットは全然死にません。とは言ってもこの奥義だけ火力UPしてないのでそこは注意。地雷戦術向け。

・月光
技%で発動、敵の守備と魔防半減なので敵が強ければ強い程効果が高いスキル。その為難易度が上がれば上がる程相対的に価値も上がるスキル、低難易度だと別になくてもいいです、力とか魔力+2した方が強いと思う。発動率が高いのが強み。

・華炎
基本的にはマイユニ専用と思っていいと思う。天空と同じで取り合えずこれでOKだと思う。運用によっては太陽もありかなぁ。

・復讐
技×2%なのでほぼ発動すると計算して組み込んでもいいレベルです。基本的には地雷ユニットにどうぞ。壁役とは相性が悪いので大盾、聖盾を持つなら太陽にしよう。

 

■武器節約について

幸運×2%で発動のため、幸運が補正込みで50を越えれば発動します。叫びでもいいですがしょーじき毎回叫ぶのも面倒なので、基本的には支援無しで使う前提であれこれ考えます。

・幸運+4を使う場合
オリヴィエは傭兵になれないのでスルー、基本的にはアズールに継承する場合のみ使える組み合わせですがスキル枠を一つ使ってしまうのが弱点。ちなみに配信チームのマルス王子も所持してるので同じ事が出来ます、ノーブルレイピア使い放題なのが利点かな。

・全能力+2を使う場合
③外伝でも書きましたがドニが父親ならサーリャ以外の子供なら誰でも可能です、ドニの子供は傭兵になれるので。またマリアベル+グレゴでも可能。DLC1の異界マルスも幸運48、配信のラケシスは49まで上がるのでコレが可能。

・素で50以上に上げる場合
リズorマリアベル×ドニなら可能。

■疾風迅雷について

二回動けるので確かに便利ですが無いなら無いでも大丈夫ですし、ユニットの役割もあるので無闇に引き継がせなくてもいいです。特に女性専用スキルだとデュアルサポート+なども強力なのでそちらでもいいと思います。子供の役割を考えて取得・継承しましょう。

ただこのスキルがあるとマミーをどんどん倒せるのでレベル上げは楽です、そういう意味でも継承を迷ったらこれ。

■○殺し系について

特化させるか弱点を補うかの二択。例えばソードマスターを例に挙げると特化させたいなら斧殺し、弱点を補いたいなら槍殺しです。

攻撃役の場合はどちらでもいいです、ただ複数の武器を持てるなら持ち替えて攻撃すればいいだけの話、こちらで相性悪い敵にぶつけなければいいだけという話なのでそもそも重要度も薄いです。防御役の場合は弱点補強に、なぜなら防御役は相手を選べないから。複数の敵を相手にする関係上、弱点攻撃だけは避けたい所です。アーマー系に魔殺し、飛行系に弓殺しなど。

ただ大盾、聖盾が取れるなら基本はそちら優先で。また、飛行系は弓だけじゃなく風魔法も注意しないといけないので盾を切って魔・弓殺しでもいいかも。ただし絶対命中のスキルが出る難易度でプレイしてる場合は注意、その時は盾優先。

 

大体こんな所かなぁ…。

コメントを書く