BloodlineChampionsその①
丁度暇な所に誘われてホイホイついていった感じでプレイ中
説明はwikiでも
◆bloodlinechampions wiki:http://www22.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/1.html
以下は個人的なメモ
ほとんどwikiに書いてあることだけど自分用にまとめただけなのが以下の内容
▼キー変更
4.Q→マウスの左サイドボタン 5.E→マウスの右サイドボタン 6.R→1 EX1.1→2 EX2.2→3
▼Harbinger
左クリックで切って右クリックで引きよせ、引きよせにHemorrhage(Harbingerのみ、以下:鈍足)付き
スペースでワープ&移動地点付近の敵にも鈍足、飛び込むのに有効
鈍足かかってる間に殴るとHP回復
左サイドで範囲射撃、鈍足付き(Hemorrhageと別)
右サイドで強力な射撃&防御低下付き、詠唱遅い
1で無敵&移動速度上昇、敵を通過すると8 ダメージを与え、自分は8ヘルス回復し、「Hemorrhage」の効果を与える?ってのがよくわかんない
Fでパワーアップ、防御力アップ&弱体化効果時間の減少
切る(左)時のダメージが単純に上がる
シャドウボルト(右サイド)は連射性能があがる
左サイドは火力と追加効果が大幅に上がる
※やること(ちょっと修正)
シャドウボルトの威力がおかしいので積極的に撃つ
姿を消せないので闇討ちはしない、基本は右でこっちに有利な場所へ引きよせて左で殴る
ワープして飛び込む事も出来ないことはないけどあまり硬くないので注意
アフリクション(左サイド)は発生が遅いので乱戦の時に撒く
危なくなったら1でバリア(自分クリックしないと発動しないので注意)
▼Astronomer
左で殴りでこれが意外と痛い、右で回復
スペースでワープ、ワープの間に居る味方は回復、着地地点の敵にダメージ味方回復
左サイドで石化、発動遅いので注意、睡眠ほど当てにならない?
右サイドでダメージ&鈍足
1で無敵、攻撃を受けた時に自動解除&周囲に盲目(Blind)
2で右の強化版(回復量アップ)
3でスペースの強化版(クールタイム減少)
Fでビーム、味方にあたるとHP回復、敵に当たるとダメージ&鈍足
※やること
回復役なので取り合えずは回復、でも殴っても結構痛い、ヒーラー寄りメイレー職って感じ、ROとかに例えれば殴りプリ
ソーラーエナジーが4溜まると殴りが強化、特にソーラーチャージ(1)が決まると4まで溜まるので必ず殴り返す
石化は睡眠と違って発動に時間がかかるので信頼性が薄い、その分バリア・ワープがあるので問題ないかも
ワープの付加価値を考えると逃げる時は極力味方に隣接するようにすると効果的
▼Inhibitor
大体のキャラは左クリックが通常攻撃(全部のbloodlineやってないけど)に対してInhibitorは右も通常攻撃、の様な感じ
左の方がダメージが大きいので左の方が頻度高め、左:Sol 右:Ohmを相手に与える(重複は3回)
Solがかかってる相手に右を当てれば追加ダメージが出るし、Ohmが付いてる相手に左を当てれば回復する
スペースは単純にワープ、それだけ
左サイドでスキル妨害、右サイドでバリア、ダメージ受けると敵の背後に、どちらかって言えばカウンタ。
1でバリア、味方にかけてもOK
2.3はそれぞれ左・右の強化版
範囲が広いのでかけたSol、Ohmをどーしても発動させたい時に。
Fでノックバックする弾連射&Sol、Ohm追加、すぐに追い打ちを
※やること
左と右の打ち分けを考える。
左3回使ったら右3回使えばいいし、ここは自分のHPと相談する、余裕があるなら右は積極的に使わなくてもいい。
同じ方向のキーを4回連続で使うのはもったいない。Sol、Ohmの性質だけ頭に入れておけば大丈夫。
ちなみに
左3の後右を当てると25ダメ
右3の後左を当てると27回復
回復役には左サイドで中断&封印、厳密に言えば次に使ったスキルを中断して2.5秒封印って内容
ポンポン回復飛ばしてる回復役にどうぞ。
忘れそうだけどこのキャラ、タンクです。
▼Gunner
左で通常攻撃、右でチャージショットみたいな感じ
左を当てれば当てるほど攻撃速度アップ。
右は鈍足(Slow)付き、貫通するけど貫通すればするほどダメージ下がる、忘れていい効果、44ダメージと痛い!
スペースでジャンプ、これが正直使いにくいったらありゃしない、指定した方向と逆に飛ぶので慣れが必要。
左サイドでステルス(消える&移動速度UP)
右サイドで詠唱中断、Slowも付くけどこれはおまけ
1で範囲攻撃の爆弾投げみたいなの、Blind付きなので積極的に。
2は右の強化版だけどダメージは下がる、代わりにStun付き
3は範囲攻撃&ノックバック
※やる事
とにかく左連射。
近寄られた時はジャンプかステルス、ジャンプは発動時にダメージ&Stun付きなので優秀だけど操作がちょっと面倒かも
左サイドのステルスはアサシンとかと違って逃げ専用でOK。
中断は回復約に入れる、Blindは近寄ってきた敵に投げるだけでも十分。
▼Igniter
使えなくなっちゃったけどいつかコインを貯めて使いたいとかそんな感じ。
左で通常攻撃、右は長い詠唱の後に3連射(ノックバック&火傷付き)
火傷した相手に左入れると火傷時間が延びる
スペースでワープ、着地地点の敵にダメージ
左サイドで範囲攻撃&Stun
右サイドでノックバック&Slowの弾
1で一定時間透明(無敵)、解除時に吹き飛ばす、移動すると任意解除
2でビーム、火傷付き&貫通
3で火壁、壁を貫通した弾がパワーアップ、壁自体にもダメージあり
Fで火をまとって突進、火傷付き
※やること
正直最初にやるべきじゃないと思う職。
右で使えるファイアストームが強力なので狙いたいけど足を止めるので危険、ただノックバックが付いてるので上手く当てれば殴りかかってくる相手は吹っ飛ばせる。右サイドも大きく敵を吹き飛ばすので、この2つで敵をやり過ごすように動くと大分生存能力が上がる。特に右サイドのクリップリングファイアの使い方が重要で、距離が近い相手は適当に狙っても当たるので自信が無いなら引きつけて撃てば大丈夫。
ワープの追加効果はおまけ、透明はいざって時まで温存する、ラニドアサシンの様な透明になって殴ってくる相手が居る場合、相手がステルスしたらこっちも使う事で打ち消せる(これはワープでも良い、またガンナーなどのステルスも同じ使い方が出来る)。
左サイドの範囲攻撃は威力が高いけど発生が遅いので乱戦時に使う感じ、射程が長いので開幕いきなりばらまいてもいい。
ビームは派手だけど隙だらけ、相手によっては食らいながら殴ってくるので注意、十分な距離がある場合と狭い所で密集してる場面、この2つが揃った時でOK、狙いが簡単に付けられるのが利点。火壁は忘れてOK(味方との連携用?)。
こんな感じかなぁ、メンテ中だったのでまとめてみました。
うーん早く、他のbloodline使いたい!
けど先が長い…リアルマネー使えばすぐだけどね。