今年は随分変わった結果になったなぁと思う…!!
一体全体何があったんだ汗
年間ハイライト

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プレイ本数は去年も大分落ちましたが、今年は更に本数ダウンという結果に。
ゲーム自体は遊んでいるんですが1本あたりにかける時間が多くなったという感じです。
インディーズの作品を遊ぶ機会がガクっと減りましたね。
あと今年からは意識的にゲームする手を止めて、別の作業をする時間を増やすようにしているというのも影響しているかなと思います、サイトリニューアルもしたしね。
あとは時間泥棒系のゲームをやる機会が多かったこと。
ARKやStellarisなんかはその典型ですしね、特にStellarisはかなり時間を取りました。
スト6の比重もそこそこ大きい、ネセスの正式もあったりとゲームに熱中する時間はそれなりにある感じ。
そしてFF14やスターレイルなどSteam外のゲームの比重が大きくなっているのも大きい。
特にRPG系を新しく始める余裕がなく、それならFF14かスタレのストーリーを進めようとなってしまう場面が非常に多かった。
FF14はボリュームの多さから未だに全てクリアはしていない状態ですし、スタレは更新頻度が高いので消化してもすぐ次の話が来るって感じでしたね。
とりまこの2作品は今回の趣旨とは外れるので深掘りするのはまた別の機会に。
データ比較

本数は下がってますが連続プレイ日数は倍になってますね。
という訳で前述の1本辺りにかけるプレイ時間が増えたというのは当たってるようです。
なお新作ゲームに費やした時間は去年の63%から30%にガクっと低下、いやま遊んでるゲームのラインナップがね汗
まぁどれも往年の名作ではあるんですが!
プレイ傾向

オープンワールドサバイバルクラフト(長い!!!!)が圧倒的。
ARKはかなり時間飛んだしねー…、ネセスも面白かったし。
去年に引き続き入っているのはメトロイドヴァニアと2D格闘。
今年はエンダーマグノリアも出たしね。
プレイ時間

1月がピーク!?やっぱARKか~…。
夏から秋は殆どステラリスですね、あとはAoE2も結構大きめ。
スト6は幅広い期間にまばらにやってる感じかな。
Playtest参加率

モンハンは当然って感じですね、あとはDrakantosも面白かった。
他は1日だけちょっと触った感じですかね。
とりあえず2026年はDrakantosに期待したいところ。
今年よくプレイしたゲーム個別
Stellaris

以前からずっとプレイしていますがここまでやり込んだのは今年が初めて。
今まではメタを調べてなんやらと攻略に熱を入れることはあまりなくて好きな帝国で遊んでただけだったんですが、上達することを目標に頑張ってプレイしてました。
今までは難易度元帥にやっとの思いで勝ってたのが随分余裕になってしまった…!!
まぁゲーム自体のインフレも結構ヤバいものがあるとは思う。
でもって自分の中でSTEAM上では初めて1000時間プレイしたゲームとなりました。
賛否はありますがDLCの展開は今でも活発なので今後のアプデにも期待。
飽きてはいないので2026年もどこかでプレイしたいところですね。
Age of Empires II: Definitive Edition

ステラリスといい2025年のラインナップと思えない!!
なんか予想以上にハマりましたが多忙が重なったことやランクマッチで外人相手にキレたりしてしまったことで「これ以上やってると性格が悪くなる」と思い強制アンインストールしました。
いや野良ランクマッチすると外人すぐ抜けたりするんですよね~…もっとペナルティ強化して欲しい、何度通報したことか汗
まぁこのゲームも飽きてはいません、色々と間が悪かっただけでステラリス並みに遊べるポテンシャルを持っているゲームだと思います、AoEシリーズでは最新作の4を差し置いて同接が一番多いのがこの2というのもポイント。
というか未だにDLCが出てるしね…!!
ARK: Survival Evolved

前2作に引き続きこれまた古いゲーム汗
今年はこういう感じの「往年の名作」によく時間を割いてたなと思います。
最初はスローペースでやろうと決めてたんですがいつのまにかどっぷり張り付くぐらいハマる結果に。
最初はとにかく死にまくりでしたが空を自由に移動できるようになったあたりから世界が一気に広がって抜け出せなくなってしまった、まだ攻略しきったとは言い難いのでまたどこかで触りたいと思う。
建築素材が返ってこない仕様のせいで建築がおもったより捗らなかったのと、自動化があまりできなかったのが残念かな~。
Street Fighter 6

去年のGBVSRに代わって参入!
マスターまで上がれて満足、来年はもっと上達を目指して。
イングリッド実装からが本番…になる予定。
モンスターハンターワイルズ

何だかんだ言いつつもオメガまでは攻略してます、思ったより遊んでるんだなぁ。
素材は良いと思うけどゲーム内容は課題が多いタイトル。
恒例の拡張パック的なものは2026には難しそうかな?
何だかんだでこのゲームを切っ掛けに久し振りに遊んだ人なんかも多い、応援している人は多いと思うので頑張って取り返して欲しいところですね。
2025年の総評と2026年の豊富
去年は積みゲーを消化すると言いつつ出来ずに来年こそは…!!
みたいなことを言っていたと思うんですが、2025年はまた別の方向に行ってしまいましたね。
新作にはあまりハマれず過去の名作をどっぷりという形になりました。
でもって今年こそやろうと思っていたオクトラ2はプレイできないどころか新作のオクトラ0が出てしまうという始末、完全にやってしまった汗
まぁ積みゲーに関してはとりあえずそのままで良いのかなぁと思い始めています。
というのも、どこかで年間100本クリアを目標にする年を作りたいなぁと考えてるんですよね。
そう考えた時にゲームを積む=ネタを仕込むということになるので、焦ってプレイせずその時が来るまで待てば大丈夫かなという感じです、まぁこのプランそのものが大丈夫か?と言われると大分怪しい気はしますが…。
とはいえ100本クリアを何年に実行するかは今のところ未定、とりあえず2026年には出来ないかなぁ汗
2025年は自分の中でも転換期だったというか、少しゲームに対する意識配分が変わっていたこともあるのでちょっと2026にどうなるかは今読めない感じです。
とりあえず、スト6というか格ゲーは細々と続けると思います、あとはパルワールドの正式が来ると思うのでそれを遊ぶ、ぐらいかなぁ。
来年はゲームを遊ぶことは勿論ですが、ゲームのことについて何か発信する場をもうちょっと増やせる1年であれば良いかなぁという感じですね。
このブログも文章ベースではなく漫画か何かに変えられたらと思ってます、いやま絵は描けませんが今はAIもあるしね、あとは動画かな~やっぱり。
あと任天堂の株を買ったので株主総会にも行ってみたいなどなど、今までとはちょっと違った方向性の活動になるかもって感じです。
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