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【BBEEX】BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X 各キャラ触りごこち雑感まとめ

取り敢えずXのストーリークリアまでは進めたので各キャラの雑感をまとめておこうかなと。
とはいえこのゲームは各キャラで出来ることが多すぎるので、そのキャラをよく使っている・使っていないで解像度に結構差があるということだけ先に言っておきます…!!
一番使ってるジンですらやれること全部把握出来てないしね。

とりあえず今回は

  • よく使っている
  • そこそこ使っている
  • あまり使っていない

の3段階に分けて書いていきます。

よく使っているキャラ

ジン

継承で強いのはよく言われますが自分で使っても強いよ!
というかぶっちぎりで好きなキャラなので強い弱い関係なく使います。
立ち回りはかなり強いんですが攻撃力が低いのが悩みどころ。

汎用効果2を上げていくとボスでも何でも凍るのでかなり楽になります、SPもガンガン溜まるようになるので煉獄氷夜が連発できるように。
スペシャル技のキーが原作の25%技再現になっていて通常攻撃の代わりに使ったりするのでキー配置注意、パッドだとやりやすい。
ブロッキングのおかげで攻撃にガードポイントがあるので思った以上に硬いのも嬉しい。
納刀システムが難しい、まずは連打グセを無くすこと(なお出来ていない模様)

Es

ダッシュ回避しているだけで紋章が沢山出る、相手は死ぬ。
画面がごちゃごちゃして良く解らなくなるこのゲームで回避が強いのはそれだけで強キャラ。
初期スキルのクレストアーツが使いやすいのもポイント高い、SP技も燃費が良いので気軽に使っていけるなど使いやすいポイントが揃ってるのが高評価。

レイチェル

とにかくタイニー・ロベリアの強化が最優先、とりあえず3発出せるようにしましょう。
汎用効果にもロベリアの強化があるので見落とし注意。
この辺りが揃った時の瞬間火力は多分全キャラトップです。
適当にロベリアばら撒くだけで敵を一掃出来ます、ダッシュするだけで出るようになる効果もかなり便利。

あと継承で使うときに召喚されるコウモリですが、継承先のキャラの特性に影響されるかも。
ジンでレイチェル継承させたらコウモリが凍結効果を持っていたので。

ハクメン

あまりにも硬すぎる、スーパーアーマー中のダメージ軽減がヤバくてゴリ押し力は全キャラ1位かもしれません、テキトーに突っ込んでも硬すぎて死なない。
雪風は全方位カウンターとかなり頼れる防御技で敵の攻撃が激しすぎて良くわからない時に発動すれば大体成立するのでかなり便利。

敷いて言えば能動的に攻撃出来るスキルが疾風ぐらいしかないのが悩みかな、戦術のためにもMPはある程度吐いて回していきたいんだけど、いざという時の雪風にも取っておきたい。

そこそこ触ったキャラ

ラグナ

HPの概念が他キャラと全然違うので初心者にはオススメしないキャラ。
HP少ないほど回復効率が上がるので、取り敢えず死ななきゃOKって感じです、即死だけ気をつければほぼ不死身の耐久力になります。

デッドスパイクさんも強くてHP吸収効果があるにも関わらず通常技扱いなのでラグナのHPは減りません、範囲も優秀。
闇に食われろが強力でHPをごっそり回復可能、ポテンシャル強化すると投げられない敵にも発動したり、直接当てなくても発動できるようになったり、ダッシュ攻撃から連続で出せるので狙っていきたい。

ノエル

特に空中からのアースサプレッサー連打が強力、雑にブルームトリガーの連打も強いです。
フェンリルやバレットレインなどスキル関係がイマイチな印象、弾が貫通してくれれば大分話が変わったんですけどね…。

ハザマ

あまりにも蔵人向けのキャラ…!! ウロボロス使うの難しすぎる。
ポテンシャルが揃えばスキルを連打出来るので当て続ければ無限に蛇翼崩天刃や大蛇武錬葬が打てるのでそこまで我慢って感じですね、特に崩天刃を取っていないと武錬葬に無敵が付かないのもあって完成まで結構かかる印象。
で、その労力の割に他キャラと比べて火力があるとかそういうことはないです。
MP吸収によるスキル連発をどう使っていくかって感じですね。

ココノエ

昔はダッシュをワープにするとダッシュが出来なくなる仕様だった気がするけど変わりましたね。
とりあえず適当に攻撃してたらそこら辺にパーツが湧いて、気がつけばパーツ同士が三角形を作るとビームが出て相手は死ぬ。
ということ以外はあまり理解してないかも、とりあえずブロークンバンカーを連打してました。

ヒビキ

旧BBEEの初期キャラなので昔からやってる人はそこそこ使ってると思う。
とはいえBBEEXになってからはあまり触ってないなぁ。
分身の仕様がいまいちわかっていないので火力を出しきれてない感。
あと背面攻撃もあまり解ってないのでそこが理解できれば強いかもしれない。

ICEY

8方向ダッシュや画面全体攻撃のオーバーロードが使ってて面白いんですが扱いは難しい。
ダッシュ自体の性能は独特でかなり面白いけどダッシュ攻撃はそこまで強くない。
オーバーロードもSPがある時以外は無敵がないので適当に使うと案外痛い目を見ることがあるなどなど。
あとバリアを手動で張っていかないといけないのがちょっと面倒かな。

あまり触ってないキャラ

タオカカ

ネコ大回転が強いんですが発動中はMP回復できないので注意。
分身を絡めた火力はかなりあると思うけど扱いが難しい技が多いかな。

Λ-11-

シューティングが強くて雑魚戦は良いけどボスはちょっと悩ましい…。
みたいな感想だったんですけど、どうやらダッシュ攻撃が強いらしい?

マイ

評価高いみたいなんですがあまり使えておらず、割とスタンダード寄りのキャラではあると思う。
ダッシュ攻撃が強そうかな、槍投げも良いですが吹き飛ばしが付くと敵が変なところまで吹き飛んでしまって扱いが難しい印象。
あとダッシュしすぎてトゲに刺さったりするなど…。

ナオト

1回しか使ってないのでほとんど知らない!
取り敢えずダッシュ攻撃を連発してた気がする、拳系のキャラってあまり刺さらないので後回しにしがちなんですよね。

バレット

申し訳ないんですが全キャラで一番関心がありませんでした汗
とはいえ使ってみると中々に強い、投げキャラということで不安もありましたが投げられない相手にも技が成立するポテンシャルがあるし、投げられるアイテムを生成できます。
ロックオンのお陰で機動力もかなり高いのもポイント高い。

首無しの囚人

解放だけはしました!
ダブセあるので使いたいとは思いますがポテンシャルの説明が長すぎて後回しに。
説明が長いほど強いってFEHで学びましたがはてさて…。

キャラ雑感〆に一言

ポテンシャルだけでもかなりの量があって理解が追いつかない…!!
正直一番使ってるジンですらほとんど解ってないような状態。
これに加えて戦術の組み合わせも色々あるので考えることが多いのなんの…。

色々なキャラを使いたいとは思うんだけど理解が浅いので、わかりやすいダッシュ攻撃連発になったり使い勝手の良いスキルを連打みたいなプレイになりがちなので、テクキャラはどーしても辛口コメント寄りになっちゃうのも悩みですね。
そういう意味では格ゲーぐらい練習が必要なのかもしれない。

取り敢えず色々やるのは置いておいてお気に入りのジンの解像度を上げていくことを考えようかなと。
極限100もまだクリアしてないので、そこも合わせて目指していこうと思う。

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