99割ゲームのお話

【BBEEX】BLAZBLUE ENTROPY EFFECT X 各キャラ触りごこち雑感まとめ(追記修正版)

取り敢えずXのストーリークリアまでは進めたので各キャラの雑感をまとめておこうかなと。
とはいえこのゲームは各キャラで出来ることが多すぎるので、キャラごとの解像度に結構差はあります汗

※追記 260221
書いてて内容が薄いなぁと思ったので、ちょっと調べ物してから一通りのキャラをプレイし直して全キャラの項目に追記を加えました。
追記分は基本、極限100でプレイしての感想になります。

とりあえず今回は

  • よく使っている
  • そこそこ使っている
  • あまり使っていない

の3段階に分けて書いていきます。

よく使っているキャラ

ジン

継承で強いのはよく言われますが自分で使っても強いよ!
というかぶっちぎりで好きなキャラなので強い弱い関係なく使います。
立ち回りはかなり強いんですが攻撃力が低いのが悩みどころ。

汎用効果2を上げていくとボスでも何でも凍るのでかなり楽になります、SPもガンガン溜まるようになるので煉獄氷夜が連発できるように。
スペシャル技のキーが原作の25%技再現になっていて通常攻撃の代わりに使ったりするのでキー配置注意、パッドだとやりやすい。
ブロッキングのおかげで攻撃にガードポイントがあるので思った以上に硬いのも嬉しい。
納刀システムが難しい、まずは連打グセを無くすこと(なお出来ていない模様)

※追記
納刀抜刀を意識してみるとかなり面白くなった、ブロッキング予想以上に固くなっててキィンという音が楽しいけど火力に関してはやっぱり悩みがち、しっかり極限100もクリアしたけどレキ戦で時間切れになったのはヤバかったかも。
ハクメンもですが雪風の連打が上手く行かないのが悩み。
煉獄氷夜ですがそれ自体の攻撃がSP回復を誘発してる?雑魚戦で撃つとSP80ぐらいから再リチャージを始めるような感じなので。

Es

ダッシュ回避しているだけで紋章が沢山出る、相手は死ぬ。
画面がごちゃごちゃして良く解らなくなるこのゲームで回避が強いのはそれだけで強キャラ。
初期スキルのクレストアーツが使いやすいのもポイント高い、SP技も燃費が良いので気軽に使っていけるなど使いやすいポイントが揃ってるのが高評価。

※追記
強いことは強いんだけど他キャラの強さを見直した後だとちょっとパワー不足感ある気がする。
ナオトの後に使ったから余計にそう感じるのかもしれない。
いや悪くはないんだけどね!

レイチェル

とにかくタイニー・ロベリアの強化が最優先、とりあえず3発出せるようにしましょう。
汎用効果にもロベリアの強化があるので見落とし注意。
この辺りが揃った時の瞬間火力は多分全キャラトップです。
適当にロベリアばら撒くだけで敵を一掃出来ます、ダッシュするだけで出るようになる効果もかなり便利。

あと継承で使うときに召喚されるコウモリですが、継承先のキャラの特性に影響されるかも。
ジンでレイチェル継承させたらコウモリが凍結効果を持っていたので。

※追記
テンペスト・ダリアを今まで全然使ってなかった…!! なんてもったいない汗
画面全体攻撃かつ敵集団を強引に端に纏められる、雑魚戦なら最強のスキルかなと。
ロベリアより優先した方が良い、というか最初のステージで絶対取りたいです。
連打できるようになればもう滅茶苦茶、イザナミの隕石とか巨大なやつ含めて全部壊せます。
防御面は結構キツく特に機動力厳しいですが、揃ってくれば持続ダッシュでフワフワしてるだけで常に回避状態になれるのでそれまで我慢、あとは↓攻撃で出せるガードがもうちょっと上手く使えればと思うけど中々難しいね。
ちなみに継承ブラッドカインとダリアを組み合わせるとHP減りません、相性が良すぎる…!!

ハクメン

あまりにも硬すぎる、スーパーアーマー中のダメージ軽減がヤバくてゴリ押し力は全キャラ1位かもしれません、テキトーに突っ込んでも硬すぎて死なない。
雪風は全方位カウンターとかなり頼れる防御技で敵の攻撃が激しすぎて良くわからない時に発動すれば大体成立するのでかなり便利。

敷いて言えば能動的に攻撃出来るスキルが疾風ぐらいしかないのが悩みかな、戦術のためにもMPはある程度吐いて回していきたいんだけど、いざという時の雪風にも取っておきたい。

※追記
極限100だと流石に痛いので回復できる要素は早めに入れておきたいし機動力も上げたい。
紫電が3回出せると大分快適な立ち回りになると思う、ダッシュ3回はやはり必要。
あと疾風はちょっとだけタメが必要なので出し方にクセがあるので注意かな。
雪風のおかげでボス全般(特にレキ)に安定が取れるのが良いけど回避が無いので大雑把に技振ってるとイザナミのアストラルヒートを咄嗟に避けられないという欠点も(2敗)
あと機動力がカバーできていないと毒霧や蝶追尾のトラップに滅茶苦茶弱い。

そこそこ触ったキャラ

ラグナ

HPの概念が他キャラと全然違うので初心者にはオススメしないキャラ。
HP少ないほど回復効率が上がるので、取り敢えず死ななきゃOKって感じです、即死だけ気をつければほぼ不死身の耐久力になります。

デッドスパイクさんも強くてHP吸収効果があるにも関わらず通常技扱いなのでラグナのHPは減りません、範囲も優秀。
闇に食われろが強力でHPをごっそり回復可能、ポテンシャル強化すると投げられない敵にも発動したり、直接当てなくても発動できるようになったり、ダッシュ攻撃から連続で出せるので狙っていきたい。

※追記
試しに触ったら初の極限100クリア出来てしまった汗
前述の2つの技がやっぱり強い、HP回復のおかげで多少の被弾はどーってことないので高難易度でもプレッシャーがかからないのも良い。
けど低体力の時にダッシュ攻撃連発してたらトゲに刺さって死んだのでやっぱり事故だけ注意。

ノエル

特に空中からのアースサプレッサー連打が強力、雑にブルームトリガーの連打も強いです。
フェンリルやバレットレインなどスキル関係がイマイチな印象、弾が貫通してくれれば大分話が変わったんですけどね…。

※追記
ダッシュでマークを付与するイグニッションボルトに可能性を感じる。
マーク付与からのシュラウドフォール、MPが足りない時はクイックリロードで爆破みたいな連携はアリかな、思いっきりインファイトなのはノエルのキャラコンセプト的にそれで良いのか感もあるけど。
あとやっぱりスキルが弱い、なんとかなれ~って感じの範囲攻撃が無いので雑魚戦に時間がかかるし事故りやすい、特に砲台モブの処理が辛すぎるので戦術や継承固有でフォローしたいところ。

ハザマ

あまりにも蔵人向けのキャラ…!! ウロボロス使うの難しすぎる。
ポテンシャルが揃えばスキルを連打出来るため、スキルをミスすることなく当て続ければ無限に蛇翼崩天刃や大蛇武錬葬が打てるようになります、そこまで我慢って感じですね。
特に崩天刃を取っていないと武錬葬に無敵が付かないのもあって完成まで結構かかる印象。
MP吸収によるスキル連発をどう使っていくかって感じですね。

※追記
やっぱり完成が遅いのがネック、取り敢えず早めにダッシュ3回出せるようにしたい。
ウロボロスが上手に使えると移動力がかなり上がる、上空に居るNANちゃんの所まで飛べたりするのは面白いところ。
スキル連打出来るようになっても思ったより火力が出ず押し負け気味な気がする、汎用強化の威力アップをうまく使えるかどうかかなぁ。

ココノエ

昔はダッシュをワープにするとダッシュが出来なくなる仕様だった気がするけど変わりましたね。
とりあえず適当に攻撃してたらそこら辺にパーツが湧いて、気がつけばパーツ同士が三角形を作るとビームが出て相手は死ぬ。
ということ以外はあまり理解してないかも、とりあえずブロークンバンカーを連打してました。

※追記
調べたんですがやることが変わらなさそうなので触り直す必要はないかなと思いそのまま。
ヒビキの項目で触れている分身要素がちょっと増えたぐらいかなぁ。
流石に疲れてしまったので唯一スルーしました、キャラが嫌いとかそういう事はないんですけどね。

ヒビキ

旧BBEEの初期キャラなので昔からやってる人はそこそこ使ってると思う。
とはいえBBEEXになってからはあまり触ってないなぁ。
分身の仕様がいまいちわかっていないので火力を出しきれてない感。
あと背面攻撃もあまり解ってないのでそこが理解できれば強いかもしれない。

※追記
特定の召喚戦術が比翼双陣と趾影迅で分身を出した時に分裂する!?
ということで試してみたら画面が凄いことになりました。
ICEYでも出来るらしい?(試してない)
画面が滅茶苦茶忙しくなって事故りやすいので影雛のステルスは採用しても良いかも。

ICEY

8方向ダッシュや画面全体攻撃のオーバーロードが使ってて面白いんですが扱いは難しい。
オーバーロードは便利ですがSPがある時以外は無敵がないので適当に使うのだけ注意。

※追記
とりあえずオーバーロードはスキル扱いではないので戦術に注意。
それはそれとして操作がやっぱムズい、手軽に出せる無敵付きダッシュ攻撃が無いこともあって敵集団が思ったより事故りやすいので事故防止のために常にシールド貼るぐらいの慎重さは欲しい、ただシールドは時間で消えるのがもどかしい。
インテグレーションを活用したいけど構え派生がパっと出せないしエレクトンスチームのコンボが覚えきれないなど、操作自体は楽しい要素が多いけどガチャプレイだと本領発揮出来ないのがやっぱ悩みどころ、しっかり動かせるなら面白いと思う。
あと「戦闘中、MPは自動回復しません」が完全にノーリスクなのでローカルミッションは実質ボーナス枠なのは良い。

あまり触ってないキャラ

タオカカ

ネコ大回転が強いんですが発動中はMP回復できないので注意。
分身を絡めた火力はかなりあると思うけど扱いが難しい技が多いかな。

※追記
すみませんこのキャラぶっ壊れてました。
ずっと勘違いしてて「ダッシュ攻撃が敵の攻撃を全然避けないな~」と思ってたんですが、使わないといけないのはヘキサエッジではなくダンシングエッジでした。
ヘキサエッジはスパアマでダンシングエッジは回避+攻撃になってます、しかも無限&8方向可能なので連打してるだけで雑魚戦は全てが終わるしタケミカヅチとか余裕で完封できます。
相手がスタンしたら分身したりスキルでMP吐いて一気に畳み掛けるみたいな感じでOK。
ボスラッシュのノーダメはタオで決まり!(1敗)
何気に重撃とかもすごくてエリートバトルのボスでも完封できるやつが居るぐらい。

Λ-11-

シューティングが強くて雑魚戦は良いけどボスはちょっと悩ましい…。
みたいな感想だったんですけど、どうやらダッシュ攻撃が強いらしい?

※追記
コルセアサーベルが噂通り壊れでした。
空中からソードサマナー改もかなり強い、重撃も使いやすくコルセアとシナジーがあるのもポイント。
MPの使い道ですが、ルミナススレイブを取り敢えず3つ設置してあとはお好みで。
とにかくヒット数が凄いことになる技ばかりなので操作してて爽快感はすごくある。
使いやすい技が多く火力面は申し分無いんですが、強いて言えば防御面が弱いのが悩み、他キャラによくある昇竜みたいな技が無いのでハクメンなり首無しなりなりを継承で持っていった方が安定すると思う。
なお「MP100未満の際、通常攻撃ヒット時にMP5回復する」があるとMPが全く減らないです、コルセアサーベルが一生連打できます。

マイ

評価高いみたいなんですがあまり使えておらず、割とスタンダード寄りのキャラではあると思う。
ダッシュ攻撃が強そうかな、槍投げも良いですが吹き飛ばしが付くと敵が変なところまで吹き飛んでしまって扱いが難しい印象、あとダッシュしすぎてトゲに刺さったりするなど…。

※追記
ダッシュ攻撃関連の挙動に慣れて上下に攻撃出来るようになるとより快適になった、(ちょっとコツはいるけど)槍投げや颯花旋で敵を集めやすいのも良いところ。
槍投げはタイミングよく押すことで何回も投げられるのも面白い。
継承で使っても敵を集める能力は相変わらずで継承戦略との組み合わせも良い。
触り直して大分評価上がりました。

ナオト

1回しか使ってないのでほとんど知らない!
取り敢えずダッシュ攻撃を連発してた気がする、拳系のキャラってあまり刺さらないので後回しにしがちなんですよね。

※追記
エンハンサーの仕様がわかると面白い(ダッシュしてから各種コマンドを出す)。
正直かなりパワーあるキャラだと思う、通常技ばかり振っちゃうんですがスキルも優秀なのでダッシュしてから出しましょう。
ジャスト入力はよく見れば手が光ってたり音が出てたりするけど使いこなすには練習が必要かな~汗
ブラッドリパルサーはすぐ溜まるので温存せずにガンガン回して大丈夫。
あとスウェーですが無敵回避なので紫!の攻撃でも連打してるだけで避けられます(オリードの蝶で確認)、何も考えずに連打してれば無敵が途切れないのでヤバそうなら連打しよう。

バレット

申し訳ないんですが全キャラで一番関心がありませんでした汗
とはいえ使ってみると中々に強い、投げキャラということで不安もありましたが投げられない相手にも技が成立するポテンシャルがあるし、投げられるアイテムを生成できます。
ロックオンのお陰で機動力もかなり高いのもポイント高い。

※追記
大雑把に投げ連発してるだけでも結構ゴリ押せるぐらいの火力がある。
道中に出てくる中型モブなんかもホイホイ投げられるので爽快感はかなりあります(触手みたいな奴は許さない!)
取り敢えず投げ成立までのポテンシャルは地味に取っておきたい、ボス戦はアフターバーナーで作った投射物をうまく当てたい、密着してバーナーして無理矢理当てていくのが良さそう。
ボスも気絶させたら投げられるのでイザナミでもお構いなくぶん投げよう。

首無しの囚人

解放だけはしました!
ダブセあるので使いたいとは思いますがポテンシャルの説明が長すぎて後回しに。
説明が長いほど強いってFEHで学びましたがはてさて…。

※追記
正直なところ解除の時に「ポテンシャル多すぎて覚えるのめんど!」と思って敬遠してました汗
とりあえず使ってみたけどやっぱり多いのでバッグ1しか覚えられなかった…!!
とはいえバッグ1だけでもタレットとボム連打で十分なパワーはあると思いました。
ブロッキングやHP回復持ちで思ったより耐えるし、攻撃に各種デバフが付いていたりと戦術の組み合わせが捗る要素もあり。
バッグを切り替えても各種効果は引き継ぐしバフもあるのでどんどん変えていくべきなんだと思うけど、ちょっと理解が追いつかないって感じですね。
原作をやっていないのもあって愛着があるわけではないので深堀りは無しで終わろうかなと。
あとスキルの効果解除が何故か途中から出来なくなってバッグ2の剣を出しっぱなしにしてたせいでMPがずっと枯渇していたという…ノエル継承でリロード入れてなかったら本当に終わってた。

キャラ雑感〆に一言

取り敢えず、どのキャラも普通にゲームクリア出来るだけの性能は持ってるので
弱いキャラとかは居ないかなーと思います。
好きなキャラを使っていけば大丈夫。

そもそもポテンシャルだけでもかなりの量があって理解が追いつかない…!!
そんな訳で強さに気付いていないところも多いと思う。
正直一番使ってるジンですらほとんど解ってないような状態。
これに加えて戦術の組み合わせも色々あるので考えることが多いのなんの…。

色々なキャラを使いたいとは思うんだけど理解が浅いので、わかりやすいダッシュ攻撃連発になったり使い勝手の良いスキルを連打みたいなプレイになりがちなので、テクキャラはどーしても辛口コメント寄りになっちゃうのも悩みですね。
そういう意味ではどのキャラも格ゲーぐらいの練習量が必要なのかも…!!

※追記
一通りプレイし直してみて印象が変わったキャラも多い。
知らないこと本当に多かったなぁと思います、特にあまり触ってなかった組はほどんど評価アップという感じになりました、特にタオカカはかなりお手軽壊れキャラだと思う。
ノエル・ハザマ・ICEYはちょっと辛口になっちゃいましたが、どのキャラも可能性は感じるので使いこなせれば…!! という感じですね。

極限100でプレイしている関係で1プレイが1時間どころか2時間近くになったりしてしまい加筆にものすごい時間がかかってしまった、まぁ合わせてボスラッシュβや戦術コンプを狙っていたのもありましたけどね。

色々調べたり試しながらプレイする中で新しい気付きも多くて1回プレイして終わりじゃ勿体ない、というキャラもいくつかいるので、もうちょっと遊びたいなとは思います。
とはいえ極限100はクリア済みだし実績コンプも近いので本当に後少しって感じですね。

あとはアプデに期待ですかね。
イザヨイとか獣兵衛とか増えたら良いんだけどなぁ。

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