99割ゲームのお話

【STREET FIGHTER 6】ゆるゆるやりすぎて1年以上もかかってしまったマスター到達への道を振り返る

結構空白もあったりしてずっとやってたとは言い難いんですが、とりあえずマスターまで到達したのでちょっと振り返ろうかなと。
買ったのはそこそこ前ですが、日記読み返してみると2024の8月辺りから頑張りだしてるみたいです
SFLはずっと見てるということもあってもっと経ってた感あるんですけどね~…。

とりま、いつもは日記のおまけに書いてるスト6の話ですがせっかくなので今回は個別に書こうと思います。

プレイデータ

  • プレイ時間:約330時間
  • 使用キャラクター:Mキャミィ、Mテリー

そもそも買うだけ買ってほったらかしすぎてた…!!

買ったのは2023の11月らしいんですがやった記憶が全然ない。
Year1のキャラクターパスを買ったのが翌年4月とかなので随分寝かせてたみたいです汗
GBVSRのモチベが下がった2024の8月辺りから本格的に触りだした感じですね。

開始当初はモダンorクラシック?デバイスは何使う?の答えが1か月以上出なかった

これは本当に決まらなかった…!!
GBVSを始めた辺りからレバーレスを使っているんですが、スト6もそのまま…という訳にはいかず、あれこれ試す期間が結構ありました。

クラシックならそのままでも良いかなと思ったんですが、当時はまだGVBSR熱が高かったので投げコマンドが2種類混在するのがイヤだったんですよね(GBVSRは弱+中、スト6のCだと中P+中K)。
モダンだとGBVSRと同じにできるので違うゲームでも同じ操作感でいける、ということや真空コマンドが苦手なのも決め手。

ところがレバレスでモダン操作だとボタンが足りない…!!
8ボタンですが、手が小さいので右の2つを押すのにかなり苦労します汗
アシストボタンを一番右上に置いていたこともあって手がかなり苦しいので、Lボタンや背面ボタンが使えるXBOXエリコンを試した時期もあるんですが、こちらはこちらでコマンドの手動入力がやり辛すぎたり、技の暴発が明らかに増えるなど新たな弊害もありました。
キーボード操作も試しましたがやはりキーが小さすぎるのが悩み、配置のカスタマイズには言う事ないんですけどね。
あとマウキー操作だとデモ画面スキップが左クリックじゃないと出来ないというのも地味にイライラポイントだったので諦めました。

そんな感じでゲーム開始から課題が多くてなかなかプレイ時間を延ばそうという意欲が湧かずという感じでしたが、結局モダン+レバレスにして要所でコマンドは手動で出すという形に落ち着きました。
しばらくは安物のよくわからないレバレスを使っていましたが、やっぱりアシストボタンの位置が辛いことや、インパクトの位置も気に入らない(右下、右から2番目に配置していた)こともあってボタン位置がカスタマイズできるものに変更。
今年からVICTRIX PRO KOを使っています、返品騒動もあったけど今のところは大丈夫。

一緒にプレイする人の存在がモチベーションの向上・維持に繋がった

2025年初め辺りから定期的にスト6を集まって遊ぶようになりました。
そうなると「負けてられない!」という意識が芽生えるようになり、少しずつプレイする時間も増えることに。
とはいえ月1~2回というペースであることも多々あり、その日ぐらいしか遊ばない月もあったので熱心にやっていたかは微妙なところですが、これが無ければそもそもプレイ自体をやめてしまった可能性もあるので、やっぱり誰かと遊ぶのは大事だと思います。

ただただランクマッチを流すだけではなく、カスタムで人のプレイを見ながらあれこれ考えるというのも悪くないですしね。

ちなみに、この時点ではまだプラチナでした。
ゴールドで10連勝からの一気にプラチナにはなったけど全然ランクが上がらないな~という感じでしたね。

まさかのYear3でイングリッド実装!?ということで実装までにマスターを目指そうと決めた

カプジャムは触ったことある程度ですがキャラはかなり印象に残ってます。
正直なところスト6にはそこまで使いたいキャラが多くなくてですね…!!
元々はギルティとかブレイブルーなどアークゲーが好きなのもあるんですがイングリッドは使いたいなーと。
まぁ完全に後出しの発言になってしまいますが、Year1や2の時点でイングリッド出ないかな?的なことはちょくちょく話してはいたのでYear3のキャラ紹介を見たときはかなり驚きました。

とはいいつつもマスターまで一緒に駆け上がったキャミィには大分愛着も沸いていることや、テリーも(特にMoW以降の)結構好きではあるので、これからも触っていこうかなとは思ってます。

ランク的には5月あたりにダイヤに入ったものの、そこから停滞が続きます。
ダイヤ3までは上がっていたんですが触れない時期やステラリスにどっぷりになってしまった時期、VICTRIX交換などが続き9月ぐらいまではろくにプレイできず。
SFLが始まってモチベが上がりやっと重い腰を上げるという感じでしたが、流石に空白が空きすぎて色々と苦労させられました。

キャミィとテリーの二本立てでランクマを走ることに

結局色々戻してきてもダイヤ3辺りで停滞する日々が続きます。
ダイヤ4に手が届きそうかと思いきや連敗に連敗を重ねてダイヤ2に戻されそう、みたいな日々の連続。
ちょっとこのままやってても堂々巡りだなというのと、気分転換に新しいキャラを触ろうと思い、キャミィから少し離れてテリーを使うことに。

テリーはプラチナ3からのスタートでしたが連勝ボーナスによりダイヤ1をすっ飛ばして2まで一気にランクアップ。ここで思ったのはキャラの優劣なんか関係なく基礎の格ゲー力がこんなもんなんだなぁという発見でしたね。
キャラ対とかそういうことではなく基礎が出来ていないから上がらないんだなぁと。

「択になっていない」というアドバイスを貰ってからは攻め方も色々考えました。
それまではラッシュから触るor投げが通れば勝てるし、通らなければ負けみたいな感じだった所にシミーを入れたり、垂直をしてみたりなどなど。
今考えれば遅らせグラップされるだけで全部防がれる攻めしかしていなかったなぁと思います、そりゃ勝てないね。

ある程度択を考えて攻められるようになってからは何とかダイヤ5入り。
けどここにも見えない壁、やっぱりマスター手前になると練度が高い…!!
LP24500から残りの500が滅茶苦茶遠かった気がしますが、めげずにプレイを続けなんとか12月にマスター入り!いやー本当に嬉しかった!
最後マスター入りが決まる試合がザンギだったんですが、勝ちが決まったタイミングで相手からの切断を喰らい勝ちLPが無かったことになり勝ったのにマスターになれず汗
「はぁ~~?」と思いましたが、気を取り直してもう一度ランクマを再開したところ対戦相手はキャミィの同キャラ戦、あまり自身は無かったんですが何とか勝てて無事ランクアップ。
あの時のザンギの人は絶対に許さない(ブロック済み)みんなも切断はやめようね!!!!!

その後はテリーも無事マスター入りへ。
こちらはダイヤ4にて10連勝達成で、ダイヤ5をすっ飛ばしてマスターになれました。
というわけで、とりあえす基礎格ゲー力はマスターに入れるぐらいには成長できたのかなぁと思います。

各ランク帯の「これが出来ればランクアップできる」という所感メモ

ゴールドまで

基礎コンボが出来れば十分、モダンならアシストコンボが当てられて必要以上にガチャガチャ動きすぎなければ大丈夫だと思います。
防御のことはまだ考えられず、お互いノーガード戦法になると思うので基礎コンしっかり出して火力が出ればOK。

プラチナ

上記に加えて、ドライブやSAゲージがある程度使えるようになることと、ガードの意識が上がってくれば抜けられるかなと。
特にSAを一切使わないで試合が終わるみたいなことがないように、SA3をしっかり当てるだけでも大分話が変わります。
あとは対空が出れば大丈夫かな。

ダイヤ

ガードが上手い相手が増えてくるので崩し方を覚える時期、そして自分も防御テクを磨く必要あり。
シミーを使ってないならシミーするだけで大分変ると思います、攻めのバリエーションを増やそう。
あとはリーサル判断してちゃんと倒しきれるかというのもポイントかなぁ。
なおのえさんはインパクトを全然返せないし相手のシミーにすぐひっかかるしリーサルはよく逃す模様。

そんなこんなで今後

前述の通りイングリッド実装からが本番って感じです。
とりあえずはマスターに到達できたことで満足しているような状態で、MRを競うところにはまだ入っていないんですが、MRを高めるための闘いもしていきたいと思います。
ただキャンセルラッシュをパリィで出せることを知らなかった等、矯正することも多そうなので最近はトレモが多いって感じです。

年内にはマスターに到達したいと思っていたので、その目標が達成できて本当に良かった。
格ゲーはちょくちょく触っているんですが、こういうランク帯に来たのは初めてなので。

とりあえず最近触ってなかったGBVSRやGGSTなど他の格ゲーもちょいちょい触りつつ、おそらく4月頃であろうイングリッド実装までゆるりと遊びつつ練度を上げていければと思います。
来年も頑張りましょう!

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