【Soulstone Survivors】自動化召喚ビルドのお話

2023/04/08 アクション VSライク

なんとな~く触ったらまた実績コンプまでやってしまった!!
特に召喚スキルをメインにした半放置ビルドをあれこれ試してたら1日が終わったという…。
とりあえずやったことメモなど。

やったこと

武器集め

あれこれ追加されたのはいいんだけど…初期素材の足りない具合が半端ない!
とはいえ真面目に操作して素材集めるのも面倒、ということで今回の自動化をあれこれ試すことにしました。

隠しアチーブ埋め

季節イベントが色々実装されていたので挑戦。
召喚でテキトーにクリア…と思ったんですが、敵を誘導する要素があるので召喚ビルドだと無理。
ある程度正攻法で何とかするしかないけど厳しいなーと色々調べてみたところ、ライトビームが壊れてるという話を見つけたので試してみることに。
ライトビームを5重、あとはアーケインシールドで何とかなりました。
ライトビーム強すぎる…!!

自動化ビルドあれこれ

ライトビームのことは今回は置いておいて、本題。

とりあえず適正があると思ったのは以下3キャラであれこれ試しながら素材集めてました。

ビーストマスター

獣の怒りで動物にバフをかけつつ戦う。
トーテムにもバフは乗るので自前で完結可能、ただスキル枠が1個余りがちな印象。
ピュトリファイとの相性は◎(スキル習熟必要)

召喚数に応じてダメージアップのスキルがあったりと一緒に戦うイメージなんだと思いますが、どうせ召喚ルーンを付けるのであまり意味はない気がします。

ネクロマンサー

アーチャーとメイジの火力が頭一つ抜けてるのでこっちの方がおすすめ。
こちらもスキル習熟が無くても完結できてDPSも高い、装備開放しなくても初期杖が普通に強いのも◎
血の渇望+アーケインパワーを重ねたアーチャーとメイジの連射は面白いことになります。
とはいえ前衛が居ないとタゲを引き受けてもらえないのでシングルフォーカス等で重ねるのは厳禁。

レベルが上がりすぎるとプレイグラットが使い物にならなくなる可能性があるので初期杖で全然問題ないし、ゾンビハウンドに乗り換えても良い、ピュトリファイを頑張って使うよりもアーチャーとメイジを強化した方が単純なDPSは高いのでお好みでOK。

リージョネア

歩兵召喚が使えることやカオスゴーレム・血の渇望が使えるので召喚適正あり、ただスキル習熟の影か自然は付けた方が良い(オススメは影)
シールドウォールは防御しか上がらないので、個性を出したいなら雄叫びを伸ばすかストームスピアを伸ばすかといったところ、まぁ強くはないですが…。

毒槍装備の毒特化ビルドもあったりと、昔の評価がずいぶんひっくり返ったという印象。
とはいえ槍が強くなった感はあまりない。

召喚関連スキル個別

カオスゴーレム

割と色々なキャラで出せるので出番は多い。
召喚数は少ないけど範囲攻撃なのが強み。

スケルトンアーチャー・スケルトンメイジ

遠距離召喚、メイジは範囲攻撃、アーチャーは貫通攻撃。
DPSはずば抜けて高いけどプレイヤーを追従する性質上、肉壁には使えない。

ゾンビハウンド

近接ユニットでは最高クラスの攻撃力。

血の渇望

目に見えて足が早くなる。

獣の怒り

移動速度アップ+マルチ発動増加と、ビースト専用だけあって強力なバフ。
アーケインパワーの上位互換、自然なので召喚物と一緒に系統ボーナスが取れるのも強み。

アーケインパワー

追加効果がマルチ化しかないので物足りない感あるけど悪くはないと思う。
効果が分かりづらいユニットが多いけど、ゴーレムやメイジは明らかに派手になるので。

プレイグラット

序盤は強いけど発生頻度ボーナスが上がってくると、着弾前に再召喚が入って一切使い物にならないので注意、どこかで切り替えた方が良い。

ピュトリファイ

近接ユニットで固めるなら是非、DPSは結構ある。

ぶっちゃけた話

多分、混沌が使えるキャラにスキル習熟の影か自然を付ければ誰でも行ける気がする、というかカオスゴーレムと血の渇望があれば大丈夫(血の渇望も無くても良いかも)

とはいえスキル習熟ルーンの効果がイマイチよくわからないので試してみないと怪しい部分もちらほら。
wikiによると指定の属性からランダムで6種選定…とのことなので安定はしないのかも。
元々使える属性に別キャラの固有スキルを持たせる狙いで付けることが多いと思うので、混沌・影・自然辺りを持ってるキャラなら大丈夫だと思う。

そいでもって

流石に頑張りすぎたので次のアプデを大人しく待つとします。
他にやらないといけないゲームもあるしね…。

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