スターオーシャン5のお話 2016/06/14  家庭用ゲーム ,

クリアしてから間が空いちゃいましたけど
いちおーシリーズファンなので何か書きます!

いやぁゲーム自体はそこそこ楽しみましたよ?
問題は執筆意欲がついてこなかったとこ…。

プレイデータ

プレイ時間:37時間程
難易度:GALAXY
クリア回数:1回
隠しダンジョンクリア(1週)

ざっくり感想

一言で言えば全体的に物足りないゲーム
ただ、90点を期待してたゲームが蓋を開けてみれば60点だったぐらいの評価で無茶苦茶つまらなかった訳でもないかなーと思う、久々のシリーズ新作で期待しすぎだったのが大きいのかもしれません。

とりま、ToZとかと違って苦痛を味わうという事はなかったです。
が、ラスボスが中ボスクラスの小物だったりやりこみ要素の薄さだったりで全体的にボリュームにかけるという感じ。

晩ごはんに例えるとごはんと味噌汁だけだった、そんなような…。
う~ん…。

ストーリー

最初から最後までリリア争奪戦です。

それ自体は別にいいんですが…
各所で言われてる通り、主人公たちがリリアの事を何でそんなに好きなのか全くわかりません
ちょっと前に助けたってだけで故郷を捨ててまで助けに行けるものかな~…。

本編の数年前にリリアを助けていて、本編開始時にはもう妹的存在とかだったらわかるけど!
リリアの育ての親もあっさりとお別れするしね。

あと宇宙に出るのが最後の最後だけってどーなんですか!?
そこから月とか地球に行って、もう一つ新しい展開があると思ってたんですが
まさかのアルマ将軍とかいうポっと出のラスボス倒してエンディング。

流石に「えっ?これで終わりなの?」と思いました。
…あれ~?60点ぐらいとかいいつつ不満しか言ってない…。

戦闘システム

3すくみを活用するのは無理です
敵の大攻撃を少攻撃で咎めてもスーパーアーマーがあって意味なし!というのもあるんですが、そもそも攻撃モーションがもっさりしすぎててね…。

通常攻撃をガードキャンセルとかステップキャンセルができればもうちょっと爽快だと思うんですが、そもそも3すくみを狙うために完全に待ち状態になるというのがテンポ悪すぎ!

前述のスパアマ、飛び交うエフェクトで画面が見えない、とかいろいろありますが
正直それ以前の問題だと思う…あと大攻撃にほぼデメリットないのもねー。

でも、ロールシステムは◎
流石に人数多いのでCPUの行動をかなり制御できるこのシステムは非常に便利です。

と言っても近接キャラ(フィデル、おじちゃん、アンヌ)はちょっと難しいとこ。
自分が操作する分にはともかく、強敵相手だと諦めて寝ててもらうということになりがち。
フィデルとおじちゃんは遠距離用の技がある分いいけどね。

ロールの組み合わせによるCPUの行動制御はかなり面白いところです。
これ6つぐらいに増やしてくれないかな~…と思う、次回作…は出るんでしょうか、わかんないけど出るならこのシステムは残してほしいとこ。

ただ引き継ぎぐらい作ってよ!!(バトコレ取得のものは引き継げる)
2周目めんどいです。

やりこみ要素

とにかく試練の洞窟の構造が苦痛です。
似たような迷路を延々ぐるぐると…しかも下層に行くほど長くなるという…。
マリオカートでルイージサーキットを100週しろと言われてるような感じ。

あと、ボイスは無くてもいいから試練の洞窟のボスとは掛け合いが欲しかったな~…
2週目以降はセリフが変わるとか!そういうのほしかった…。
3とか4にはあったのに。

というかこの辺りのボスを何回も倒してやっとプレイタイム40時間弱ってちょっと短すぎる感がね。
実はここまでが本編なのかもしれません。

キャラクター

デザインは好きですが、掘り下げが少なくてよくわかんないなぁ
という人が多いイメージ。

特にフィデルは真面目、堅物っぽいイメージだとおもいきやPAで結構変な回答があったりして冗談を言ってるのか本気で言ってるのかよくわかんない人という感じに…。

あとエモーションいらなかった気がするね、なんかイメージに合わない動きが多かった。

ここからはキャラ個別に感想。

フィデル

割と珍しい20歳超え主人公、22歳とToVのユーリより上で歴代SOでも最年長。
実はかなり好きなんですが、前述の謎発言や不釣合いなエモ、不自然なリリアへの執着からやや変態寄りのキャラに仕上がってしまった感が…気のせいかな。

戦闘面では双破斬で最初から最後までいけちゃいます(極まってくると気功掌とかのほうが強いけど)
まぁショットガン・ボルトとかヴァーティカル・エアレイドもかなりいける方だと思うけどね!

バーサーカー、エース辺りのロールを付けてエンブレムソード大量合成した装備を付けてイセリアルブラストを連発とかそんな役割。

ミキ

正直テッドとくっついて欲しかったんですが、どーやらフラれる以外のルートはない模様、残念。

ロックレインとかパイルハンマーとかいい攻撃術もあるんですが、最終的には全部OFFにしてフェアリースター連発させる役になるんじゃないかなー。

のえさんもデル・スール戦からデッドマン解禁してデッドマンヒーラーにしてました。
ロールはヒーラーやセイバーを重ねるより、頭を良くする系の方が効果的に回復してくれるらしいので名軍師とか付けてました。

ヴィクトル

若作りのおじちゃん、これまた好きなキャラなんですがPAでは天然ボケを連発。
フィデルと違ってこっちのボケは好感度UPするやつですね。
まぁあっさり離隊届け出して宇宙に付いてくるのはよくわかりません…こういうのってPTメンバーのお願いとかで付いてきてくれるやつだと思ったんですけどね!

ロールは武神など防御・カウンター系をメインに。
血風大車輪でHP回復するので前衛では硬い部類かな、タンク的な扱いですね。
時々フィデルとロール・装備を入れ替えて操作したりなど。

フィオーレ

ファッションがよくわからないけどすごい人。
でも割と常識人だったり、SO5は常識人揃いなので安心して見れるというのはあるかもね。

ランチャーや魔力覚醒のロールを付けて遠距離から大スキル連発が正しい使い方かな。
ちなみにレイズデットはフィオーレに使うのが吉(ミキには上位互換のリザレクションがあるので)
ちゃんとすればINTカンストするので十分火力出ます、まぁ詠唱が遅い(詠唱短縮のセージはできればミキに付けたい)のが問題ですが…。

エマーソン

ケニーさん
結局、有能なんだか無能なんだかよくわかんない人というイメージかな…。
戦闘では有能ですが!

アラツバメやユミハリが優秀、クリティカル関係のバトコレ取らせるのにも便利。
クリティカル特化の他に、バーサーカー+エース+○○キラーをつけるのもいいと思うけど、個人的には鬼神みたいな通常攻撃に追加効果を推すかなぁ(アサシンは「狙われにくくなる」の効果が大事なのでミキかフィオーレがおすすめ)

アンヌ

間違いなく優秀な人。
けど、アンヌ防衛のミッションの時には殺意を覚えた人がいる気がする。
あれ初見だとちょっとつらいかなー…防御系のロールを入れときましょう。

前衛キャラですが重鎧が装備できず飛び道具も持ってないのでCPUに任せるのはちょっと不安な子。
マイトハンマーのスタン効果が強いので、ロールやファクターにもスタンを入れてとにかく足止め要員に使ってました。
他使わせるならATK減少効果があるトライデントアーツがいいかな~。

最後に

「まぁまぁですよ」的な始め方をしておいて結局文句ばっかり書いたような気がしますが…とにかく全体的に詰めが甘かったりボリューム不足で物足りないだけで、質自体はほんと悪くはないんですよ!このゲームを4000円ぐらいで買っていればそこまで文句言わなかったと思う。

でもまぁ、逆に言えば「もっと煮詰めれば名作だったのに!」と思わせてくれるゲームだと思います。不自然な問題発言もあったけど基本的に大人揃いで安心感のあるパーティ構成は悪くなかったしね。

という訳で次回作には期待しています…が!
お願いなのでヴァルキリーアナトミアみたいなことにならないでほしいです、はい。

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