ファイアーエムブレム覚醒 その③外伝 二週目のカップリング

2012/05/24 ファイアーエムブレム

今回はその③の続き&修正。
ちなみにその③はゲームクリア前、今回はクリア後に書いてるため色々と言ってる事が違ったりしますが気にしたら負けです。

※大雑把な決め事

・レベルはできれば累積50ぐらいしか上げない、値稼ぎの手間を出来るだけ省きたいので最小限に
・子供の事を第一に考えた親のスキル取得
・DLCの魔戦士(とスキル)、全能力+2は一人にしか使わない
・マイユニは誰ともくっ付けない、マークごめん!未来で寝てて!

組み合わせの考え方ですが、まずクロムと誰をくっつけるかという所から考えて、次にスミア、その後に残りをどうするかという順番で考えています。個人的にクロムの相手はスミアorオリヴィエだと思ってるので今回はその2パターンを考えます。

※パターン① クロム×スミア

■クロム×スミア=ルキナ(マスターロード):王の器、天空、大盾、聖盾、疾風迅雷
CC可能職:ロード、Sナイト、アーチャー、Pナイト、Aナイト、シスター

天空、大盾、聖盾に王の器が乗る組み合わせ。

■リズ×リベラ=ウード(魔戦士):流星、居合一閃、生命力吸収、赤の呪い、疾風迅雷
CC可能職:剣士、僧侶、蛮族、魔道士、ダークマージ

ステータス的に力が不安、でもスキル的にはかなり似合います。と言っても居合一閃があれば問題ないと思いますけど。

■ソワレ×ヘンリー=デジェル(ジェネラル):大盾、聖盾、月光、赤の呪い、回復
CC可能職:Aナイト、Sナイト、剣士、盗賊、Dナイト、トルバドール、ダークマージ

壁役がメイン、ステータス的にも相性は良さそう。

■ミリエル×ロンクー=ロラン(賢者orソーサラー):復讐、待ち伏せ、怒り、赤の呪い、一発屋
CC可能職:魔道士、蛮族、剣士、盗賊、Dナイト、ダークマージ

いわゆる地雷ユニット、回復が無いのが弱点、リザイア持つなら問題ないけど。

■スミア×クロム=シンシア(ファルコンナイト):天空、大盾、聖盾、弓殺し、疾風迅雷
CC可能職:Pナイト、Sナイト、Aナイト、アーチャー、シスター

とにかく防御重視。回復が天空頼みになっちゃうのが厳しい所(天空発動率は技÷2%、太陽は技%)

■マリアベル×カラム=ブレディ(バトルモンク):回復、聖盾、大盾、デュアルサポート+、滅殺
CC可能職:僧侶、Sナイト、Aナイト、盗賊、魔道士

支援がメインなので防御回復スキル中心、デュアルサポートは継承、滅殺は他のスキルでもいいかな。

■ベルベット×グレゴ=シャンブレー(タグエル):獣特攻、カウンター、怒り、待ち伏せ、太陽
CC可能職:タグエル、盗賊、蛮族、傭兵、剣士

地雷ユニット気味の運用、ただ射程が1なのと高い技を生かしきれてないかも…

■ティアモ×ガイア=セレナ(勇者orソードマスター):赤の呪い、生命力吸収、流星、疾風迅雷、(残り一つ保留)
CC可能職:傭兵、Pナイト、ダークマージ、盗賊、剣士

流星が欲しかったのでガイア、あと一つは何でもいいかなぁ…。

■ノノ×フレデリク=ンン(マムクート):竜特攻、大盾、聖盾、月光、生命力吸収
CC可能職:マムクート、Dナイト、魔道士、Sナイト、Aナイト

防御が高く射程1~2なので地雷・壁として。出来れば生命力吸収以外の回復方法が欲しかったけど…。

■サーリャ×ドニ=ノワール(スナイパー):先の先、赤の呪い、生命力吸収、月光、疾風迅雷
CC可能職:アーチャー、Aナイト、傭兵、Pナイト、トルバドール、ダークマージ

Pナイト変換と幸運補強が強い所。

■オリヴィエ×ヴェイク=アズール(勇者):太陽、怒り、待ち伏せ、後の先、カウンター
CC可能職:傭兵、剣士、蛮族、戦士、盗賊

セレナと似た運用になるのもどうかなと思ったので地雷っぽいスキル構成に。

■セルジュ×ソール=ジェローム(ドラゴンマスター):運び手、回復、聖盾、弓殺し、流星
CC可能職:Dナイト、Sナイト、アーチャー、剣士、戦士、僧侶

動く壁。職次第で力50越えも可能だったりします。

 

余り:リヒト、ヴィオール

・アタッカー:ウード、セレナ、シンシア、ノワール、ルキナ
・地雷、壁:デジェル、ロラン、シャンブレー、ンン、アズール、ジェローム
・支援:ブレディ

どちらかと言うと防御寄りの構成
もっと言うと安定とも言う。アズールはセレナコピーも出来るので移動させればokですけどね。

 

※パターン② クロム×オリヴィエ

■クロム×オリヴィエ=ルキナ(マスターロード):王の器、天空、待ち伏せ、聖盾、疾風迅雷
CC可能職:ロード、Sナイト、アーチャー、剣士、Pナイト

母オリヴィエの場合はアズール重視なのでルキナは少し弱いかな、大盾の代わりが悩み所

■リズ×ヴィオール=ウード(魔戦士):流星、居合一閃、疾風迅雷、生命力吸収、先の先
CC可能職:剣士、僧侶、蛮族、アーチャー、Dナイト、魔道士

①とそんなに大差ない感じ、先の先を一発屋でも○。

■ソワレ×リベラ=デジェル(ジェネラル):大盾、聖盾、待ち伏せ、復讐、回復
CC可能職:Aナイト、剣士、Sナイト、Dナイト、僧侶、魔道士、ダークマージ

魔殺しもありかも、①より魔法防御重視。

■ミリエル×グレゴ=ロラン(賢者orソーサラー):太陽(復讐)、待ち伏せ、怒り、赤の呪い、一発屋
CC可能職:魔道士、蛮族、剣士、盗賊、Dナイト、ダークマージ

①との違いは太陽が習得可能な事、ソーサラーにしないならこっち。リザイアとの絡みで奥義を決める。

■スミア×ヘンリー=シンシア(ファルコンナイト):回復、デュアルガード+、デュアルサポート+、呪い、赤の呪い
CC可能職:Pナイト、Aナイト、盗賊、トルバドール、シスター、ダークマージ

サポート重視、杖振りとダブルの後ろメインで。呪いはダブル後ろでも効果があるみたい。

■マリアベル×カラム=ブレディ(バトルモンク):回復、聖盾、大盾、デュアルサポート+、滅殺
CC可能職:僧侶、Sナイト、Aナイト、盗賊、魔道士

①と同じ

■ベルベット×リヒト=シャンブレー(タグエル):獣特攻、デュアルガード+、運び手、軽業orすり抜け、滅殺
CC可能職:タグエル、Sナイト、蛮族、アーチャー、盗賊、魔道士

自分から攻めさせるのも微妙だし射程1のおかげで地雷も微妙な気がするのでダブル向け。ビーストキラーと考えよう。技の高さに期待して滅殺。

■ティアモ×ロンクー=セレナ(勇者orソードマスター):赤の呪い、生命力吸収、流星、疾風迅雷、(残り一つ保留)
CC可能職:傭兵、剣士、盗賊、Pナイト、Dナイト、ダークマージ

足りないのは攻撃スキルだけなので誰でもok、枠余ってるし全能力+かなぁ。

■ノノ×フレデリク=ンン(マムクート):竜特攻、大盾、聖盾、月光、生命力吸収
CC可能職:マムクート、Dナイト、魔道士、Sナイト、Aナイト

①と同じ

■サーリャ×ドニ=ノワール(スナイパー):先の先、赤の呪い、生命力吸収、月光、疾風迅雷
CC可能職:アーチャー、Aナイト、傭兵、Pナイト、トルバドール、ダークマージ

①と同じ

■オリヴィエ×クロム=アズール(勇者):王の器、武器節約、滅殺、太陽、疾風迅雷
CC可能職:傭兵、Sナイト、アーチャー、剣士、蛮族

武器節約100%と頑張ってもせいぜい発動率10%の滅殺(技÷4、技40でやっと10%)に更に+10%出来るのが強み、太陽の発動率も半分以上。ちなみに滅殺>太陽の順で優先されるみたいです。

■セルジュ×ソール=ジェローム(ドラゴンマスター):運び手、回復、聖盾、弓殺し、流星
CC可能職:Dナイト、Sナイト、アーチャー、剣士、戦士、僧侶

①と同じ。
支援メインでの運用もいいかも、念の為デュアルサポート+は継承しておくべき、かな?

余り:ヴェイク、ガイア

・アタッカー:ウード、セレナ、アズール、ノワール、ルキナ
・地雷、壁:デジェル、ロラン、ンン、ジェローム
・支援:シンシア、ブレディ、シャンブレー

こちらの方が攻撃的、サポート充実。
実はドニとガイアを入れ替えてもスキル的には問題ない上に、リズとドニならウードの幸運が50を越える+傭兵が付くので武器節約100%なんですが、どーーしてもこの二人はくっ付けたくないという最後の最後に趣味に走った結果こうなりました。

※追記12/05/25:初期はリズ×ガイアでしたが、ガイア→ヴィオールに変更しました
 

ここまで色々考えましたがまだやってみたいと思える組み合わせもちらほらあります…が!どーにも許容し辛い組み合わせの為スルーしてしまいました。最後の最後で非情になりきれない…!! ほらのえさん優しいから。

と言うわけで以下番外編。

■ノノ×グレゴ
待ち伏せ+怒りに太陽や回復、流星が付けられる組み合せ。ノノの相手には待ち伏せを活かせる組み合せがこれしかないんですよね。待ち伏せ+復讐は完全に不可。射程よし防御魔防よしのマムクートの地雷性能をなかなか使えないのが残念。

■スミア×フレデリク
シンシアがDナイトになれるのでペガサス、ファルコン、ダークペガサス、グリフォン、ドラゴン全部に乗れます。運び手が使えるのでサポート度も高め。趣味的には悪くない組み合わせなんですが、ノノとの兼ね合いで結局お蔵入りに。

■幸運上限補正+3キャラ×全能力+2×武器節約
ドニが父親の場合幸運の上限+3、最終補正の+1を加えると4上がる事になるので幸運の補正が-2以下、これに全能力+2で幸運50が可能。つまりサーリャ以外なら誰でもokちなみにサーリャは-3。マリアベルは+3、リズは+2なのでそちらも完全に素でいけます。逆にブレディに傭兵を付ける事を考えるとドニとグレゴのみ。

ちなみにマルスは幸運上限+3(王子も異界も補正は同じ)に加えてCC縛りがないので簡単にこれが実現できます。練成ノーブルレイピア使い放題がやりたい場合はこちら。

 

しっかし覚醒のカップリングは考え出したらキリがないくらいややこしいですね!「このキャラとこのキャラをくっつけると…こっちのカップリングが成り立たない!」の連鎖が起こるので、どこから考えたらいいかも難しいですし。取り合えずのえさんは上記の通りにクロムとスミアの相手を決めてから残りを決めます。

スキルの組み合わせは好みもあるからこれっていうのは言えない所もまた悩みどころです。
まぁ、こういうの考えるのはキライじゃないので別にいいんですけどね。

次辺りにはスキルの組み合わせなどカップリングを考える際にのえさんが気を付けてる事、気にしてる事をまとめようと思います。と言うかそっち先でしょ!と思うかもですが、こっちを決めないと今始めてる2週目が進められないのでこちらにしました。

ちゃんちゃん。

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