ファイアーエムブレム覚醒 その④ 1週目クリアと感想 2012/05/22  ファイアーエムブレム ,

やーっと1周目クリア!難易度はハード、モードはクラシックです、プレイ時間は60時間程。時間かけすぎ!ちなみにキャラ育成だけで40時間くらいやってると思う。

クリア後の感想という事でストーリーのお話とか色々含みます。

■ストーリー

大体いつも通りに悪い竜を頑張って倒すお話ではあるんですが、今回は未来から自分達の子供がやってくるっていうのがまた違う所ですね。マルス仮面ことクロムの娘ルキナがクロムが死んでどーにもならなくなった未来から過去を変える為にやってきて…と言った感じですね。最初に結婚システムの話を聞いた時、ゲーム内でストーリーが子供生まれて戦うまで成長するぐらいの時間が経つのかなぁ聖戦みたいに、と思ってたんですよね。

それにしても今回は熱血展開だった感じがします、特に終章。展開もそうだけどBGMも熱い展開に持っていってくれます、このテーマが流れてるうちに死んだらとんでもなく恥ずかしいので気合入れていきましょう。

ただマルスの名前やファルシオンを出す意味があったかと言われるとなんとも微妙でしたけど…。でもストーリー自体は特に不満とかある訳でもないかな。ただ未来とか時間移動が絡むと話がややこしいよね、ほらタイムパラドックスとかそういうの!

■システム

デュアル、ダブルですが最後まで敵が一切使ってこなかったのにビックリ。こちらが一方的に便利なシステムになってたのはちょっとつまらないかなぁ。かなり使ってましたけど、もうちょっと改良して欲しいかなと思えるシステムでしたね、デュアルアタックの攻撃力が高すぎて単純に2対1のバトルなのはちょっと大雑把なんじゃ…かと言って変に弱いデュアルアタックして武器の耐久減ったらそれはそれでイヤですけど。

他は特に言う事もないかなぁという感じです、スキップとかもかなり便利になってると思う。

■インターフェイス

説明書が薄いのも納得の簡単さ&便利さで文句はほとんどないですね、かなり便利。

■声優

イベントムービーのみフルボイスで、他はちょこっと声があるくらい。賛否両論みたいですがのえさんはボイスは別にこれぐらいでもいいかなぁ、と思います、フルボイスにされてもテキスト読んだら全部聞かずに飛ばすので。後は支援の組み合わせの関係上、全部フルボイスにしてられないんでしょうね。

無くてもいいかもしれませんが全く無いとちょっと寂しいかな、マイユニを無口にするとこの辺りはよーく解ります。

と言うわけでのえさん的にはちょーどいい感じ。

■攻略面

AIの頭が悪くなってる気がします、命中やダメージ0の相手に殴りかかってくるのはどーかと思うんですよね、脳筋な敵が多い。

あと今回はよく後ろや横に増援が沸くので待ち地雷戦術が相対的に弱くなってる気がします、おかげで前に攻めていく必要性が高くなってるかなと思う。増援を処理してから攻めるより増援が出ないうちにさっさと攻略し切る方が楽っていうマップが多いですね。そうなると条件付きで2回行動できる疾風迅雷が戦い方的に考えて相対的に強くなるので出来るだけ取りたい、という発想になってくるかなぁ。と言っても2~3人持ってれば十分だと思いますけどね、そんなに意識して継承しなくても別に大丈夫。

取り合えず難易度ハードまでは疾風迅雷ファルコンナイトとクロムでダブルを組んで、疾風迅雷でボスに突っ込ませて終わらせる、とかの方が楽でした。

■3すくみ

魔法の3すくみがないのが非常に残念。と言うか光魔法がないのは何で?個人的にはGBAにあった理・闇・光の3すくみが一番いいと思うんだけどね。

また今回の3すくみは武器ランクも関わってくるのでそこも注意、有利な武器で戦っても武器ランクが低いと恩恵が低いです、これはまぁあってもいいかなぁ。

■クラスとスキルについて

一度取ったスキルはどのクラスに就いても有効、それはそれでいいんですが個人的には兵種スキルが別であっても良かったんじゃないかなぁと思う。ステータス上限と使用可能武器ぐらいしか個性がなくなっちゃうかなぁ。

ソードマスターとかバーサーカーはこのシステム的に弱めかな、と言いつつ使ってますけど!まぁソードマスターの問題は力の上限がアサシンよりも低い事かな…、速さは勝ってますけど。

■育成について

確かに無限に育成可能ではあるんですが、レベルを上げすぎると全然経験値入らなくなるのでしょーじきやってられないです。難易度によって補正が違うんですがハードだったら個人的には累積で50Lvくらいまでが限度かなぁ。

なのでむやみに上げてると非常にダルいのでしっかり計画を練るべきかなーと思う、子供は勿論親世代ユニットもね、今度考えようかな。

ただこのシステムのおかげで初期上級職のキャラとかも育てやすくなった感じがする、そこは○だと思う…というか全体的に成長率高いんじゃないかなぁ、結構誰使ってもまぁまぁ育つ気がします。

■支援・結婚システム

支援システム自体はほとんど言うこと無し、S以外は付けれるだけ付けれちゃうのも妙な縛りが無くていいですね。ただ「この組み合わせ支援出来ないの!?」という組合せがちらほら…特にサイリやチキ、アンナは別に結婚できなくてもいいから、マイユニ以外とA支援組ませたかったんですけどね。

カップリング談義で盛り上がるので○かなと思いますが、結果キャラが増えすぎた感はあるかもしれません、それでも全員育てるのがのえさん。

ただ支援会話によっては結婚の話が唐突だなぁと思える組み合わせも結構あるので、その辺りのストーリーは何とかして欲しい所ですね。

■DLC

また別で書きます

■総評

既存ファンよりはどちらかというとシリーズやった事の無い人に薦めたいシリーズだと思う。シリーズでの「お約束」を残しつつも結構変わってる面があるので、特にフリーマップ絡みは既存のFEと全く違うしね、なのでシリーズに対する思いや変化を受け入れられない人は微妙な顔をするかもしれません。

ちなみにのえさん的には聖戦の系譜以来のやりこみ度を発揮しそうです(聖戦は1週60~70時間くらいかけます、これを10週近くやってます)

ただダウンロードコンテンツに関してだけはコメントし難いものがありますね。

 

…まぁ信者なので選択肢に「買わない」という選択が無いんですけど。

と言うわけで今度はDLC…の前に2週目の育成計画見直しかな。

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